Fesselung: Dame nach d7 (e6)
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Das taktische Motiv
Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
Schwierigkeit 2205 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König h2, Dame e6, Läufer e5, Bauer b2 g2 h3 f4.
Schwarz: König h7, Dame e2, Läufer g7, Bauer d2 h5 g6 a7.
Auf dem Brett stehen 7 weiße und 7 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 41.
The position in numbers
Material is level — 16 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h2, the black king on h7.
It is White to move on move 41, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
41. Qd7 Qxe5 42. fxe5
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Dame nach d7 hält den Druck (+6.0).
- Starker Zug! Bauer nach e5 hält den Druck (+6.3).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Qxe5, dann fxe5 und du gewinnst Dame.
Move by move
- 41. Qd7 — Dame to d7
- Qxe5 — Dame to e5 (capture)
- 42. fxe5 — Bauer to e5 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Absolute Fesselung
Eine Figur ist gegen ihren König gefesselt — sie darf regelgemäß nicht ziehen.
Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.
Damenendspiel
Damen auf offenem Brett — Präzision über alles.
Damenendspiele sind tückisch: Die Dame erreicht alles, und ein Ausrutscher macht aus dem Gewinn ein Dauerschach. Die Zeichen: wenige Bauern, offene Könige, Schachserien liegen in der Luft. Verstecken Sie Ihren König früh und nutzen Sie eigene Schachs, um die Dame mit Tempo heranzuführen oder den Freibauern vorzuschieben. Der typische Fehler ist Bauernraub, während der eigene König endlosen Schachs ausgesetzt bleibt.
Stiller Zug
Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.
Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Paket 015
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