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Fesselung: Turm nach d1 (e1)

Shuffle Rating 1868Thema: Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.

Schwierigkeit 1868 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König h1, Dame b6, Turm e1, Läufer g4, Bauer h3 c4 e4 a5.

Schwarz: König b8, Dame g7, Turm b2, Läufer b7, Bauer b4 c5 e5 a6.

Auf dem Brett stehen 8 weiße und 8 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 38.

The position in numbers

Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h1, the black king on b8.

It is White to move on move 38, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

38. Rd1 Qc7 39. Rd8+ Qxd8 40. Qxd8+

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach d1 hält den Druck (+4.9).
  • Starker Zug! Turm nach d8 hält den Druck (+5.9).
  • Starker Zug! Dame nach d8 hält den Druck (+5.9).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Qc7, dann Rd8+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 38. Rd1 — Turm to d1
  • Qc7 — Dame to c7
  • 39. Rd8+ — Turm to d8 with check
  • Qxd8 — Dame to d8 (capture)
  • 40. Qxd8+ — Dame to d8 (capture) with check

Typen in dieser Aufgabe

Stiller Zug

Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.

Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Paket 014

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