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Fesselung: Dame nach f6 (f3·2)

Shuffle Rating 2357Thema: Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.

Schwierigkeit 2357 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König f1, Dame f3, Turm a1 g1, Läufer b2, Springer e2, Bauer f2 h2 b3 a4 e4.

Schwarz: König g8, Dame c2, Turm c8 f8, Läufer b4 d7, Bauer e5 a6 e6 b7 f7 g7 h7.

Auf dem Brett stehen 11 weiße und 13 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 20.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (30 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on g8.

It is White to move on move 20, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

20. Qf6 Qxe2+ 21. Kxe2

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach f6 hält den Druck (#8).
  • Starker Zug! König nach e2 hält den Druck (#7).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Qxe2+, dann Kxe2 und du gewinnst Dame.

Move by move

  • 20. Qf6 — Dame to f6
  • Qxe2+ — Dame to e2 (capture) with check
  • 21. Kxe2 — König to e2 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Stiller Zug

Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.

Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?

Einziger Zug

Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.

Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Paket 015

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