Matt in 2: Dame nach h3 (d3·2)
li-0LvL5Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.
Schwierigkeit 2026 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König h1, Dame c8, Turm g8, Bauer f2 d4.
Schwarz: König d6, Dame d3, Springer h4, Bauer d5 e6 f6 a7.
Auf dem Brett stehen 5 weiße und 7 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 40.
The position in numbers
Material is level — 16 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on d6.
It is Black to move on move 40, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, g, h — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
40... Qh3+ 41. Kg1 Nf3#
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Dame nach h3 hält den Druck (#1).
- Starker Zug! Springer nach f3 hält den Druck (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 2.
- Stattdessen Kg1, dann Nf3# und es ist Matt.
Move by move
- 40… Qh3+ — Dame to h3 with check
- 41. Kg1 — König to g1
- Nf3# — Springer to f3 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Springermatt
Der Springer landet den tödlichen Schlag aus seinem einzigartigen Winkel.
Beim Springermatt kommt der letzte Schlag vom Springer — der einzigen Figur, deren Schach man nie blocken kann. Das macht ihn tödlich gegen einen eingeengten König: Nur ein Königszug oder das Schlagen des Springers selbst hilft. Das Zeichen: Die Felder um den König sind besetzt oder kontrolliert, und es gibt einen Sprung, von dem der Springer unantastbar Schach gibt. Bringen Sie den Springer früh heran — er ist langsamer als die Langschrittler, aber sein Schlag lässt sich nicht parieren.
Matt in 2
Ein erzwungenes Schachmatt in zwei Zügen.
Matt in zwei Zügen: Ihr Zug, eine beliebige Antwort, dann der Mattschlag. Beginnen Sie mit den erzwingendsten ersten Zügen — Schachs und Opfern, die die Auswahl des Gegners auf fast nichts schrumpfen lassen. Gegen jede einzelne Antwort müssen Sie ein Matt parat haben, prüfen Sie also ausnahmslos alle. Der häufige Fehler: die hübsche Verteidigung analysieren und die langweilige vergessen.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Paket 014
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