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Hängende Figur gewinnen (Turm) auf f3 (f8)

Shuffle Rating 2143Thema: Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.

Schwierigkeit 2143 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.

Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König h2, Dame g5, Turm g1 e2, Läufer f3, Bauer a2 d3 e4 d5 h5.

Schwarz: König g8, Dame c3, Turm e8 f8, Läufer b7, Bauer c5 b6 d6 a7 g7.

Auf dem Brett stehen 10 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 31.

The position in numbers

Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h2, the black king on g8.

It is Black to move on move 31, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e, h.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

31... Rxf3 32. e5 Rf7 33. e6 Rfe7

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach f3 hält den Druck (+1.6).
  • Starker Zug! Turm nach f7 hält den Druck (+1.6).
  • Starker Zug! Turm nach e7 hält den Druck (+1.6).
  • Du gewinnst eine Figur — Läufer.
  • Stattdessen e5, dann Rf7 und du gewinnst Läufer.

Move by move

  • 31… Rxf3 — Turm to f3 (capture)
  • 32. e5 — Bauer to e5
  • Rf7 — Turm to f7
  • 33. e6 — Bauer to e6
  • Rfe7 — Turm to e7

Typen in dieser Aufgabe

Gewinnschlag

Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.

Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Paket 015

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