Chess960-Aufgaben: Frühe Falle
Schon in den ersten Zügen einer neuen Grundstellung schnappt eine Falle zu.
Die frühe Falle ist eine Taktik, die schon in den ersten Zügen zuschnappt: Eine unvertraute Aufstellung verbirgt Schläge, die klassische Eröffnungen nie hervorbringen. Untersuchen Sie jede Startstellung mit frischem Blick — welche Figuren zielen schon aufeinander, was hängt nach den ersten Bauernzügen. Züge, die sich aus klassischer Gewohnheit „“ anfühlen, können hier sofort verlieren. Chess960 hat keine Eröffnungstheorie — es hat Wachsamkeit vom ersten Zug an.
1171 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g5
Gewinnschlag: Turm nach b8
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b5
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach h3
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b5 (a4)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g6 (b1)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach a5
Gewinnschlag: Bauer nach c3
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d4
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g7
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g8 (h7·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e6
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c6
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a2
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h3
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (f4·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f6
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f4 (g3·3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h5 (d1)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f4
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach b4
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach a3 (b2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e5