Problemas de Chess960: Trampa temprana
En las primeras jugadas de una posición inicial nueva ya se cierra una trampa.
Una trampa temprana es una táctica que se cierra en las primeras jugadas: una disposición desconocida esconde golpes que las aperturas clásicas nunca producen. Examine cada posición inicial con ojos frescos: qué piezas ya se apuntan entre sí, qué queda colgando tras las primeras jugadas de peón. Las jugadas que parecen «seguras» por costumbre clásica aquí pueden perder en el acto. Chess960 no tiene teoría de aperturas; tiene atención desde la primera jugada.
1171 problemas
Ataque al rey sin enrocar: alfil a g5
Golpe ganador: torre a b8
Ataque al rey sin enrocar: peón a b5
Ataque al rey sin enrocar: peón a h3
Ataque al rey sin enrocar: peón a b5 (a4)
Ataque al rey sin enrocar: alfil a g6 (b1)
Ataque al rey sin enrocar: caballo a a5
Golpe ganador: peón a c3
Ataque al rey sin enrocar: peón a d4
Ataque al rey sin enrocar: alfil a g7
Ataque al rey sin enrocar: peón a e5
Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (h7·2)
Ataque al rey sin enrocar: peón a e6
Ataque al rey sin enrocar: peón a c6
Ataque al rey sin enrocar: alfil a a2
Ataque al rey sin enrocar: dama a h3
Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·2)
Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6
Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (g3·3)
Ataque al rey sin enrocar: alfil a h5 (d1)
Ataque al rey sin enrocar: caballo a f4
Ataque al rey sin enrocar: torre a b4
Ataque al rey sin enrocar: peón a a3 (b2)
Ataque al rey sin enrocar: alfil a e5