♚Abrir en la app

Blancas 183 contra negras 899

Las blancas parten de la posición 183 (NRBNKRQB) y las negras de la 899 (BRKQRNNB). En la enciclopedia desde 2026-10-21: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #183 N R B N K R Q B

Rey en la columna e, torres en b, f, dama en la columna g; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 183 da a las blancas +0.17 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #899 B R K Q R N N B

Rey en la columna c, torres en b, e, dama en la columna d; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 899 da a las blancas +0.27 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±3 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 56.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -2 y +35 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 183 da a las blancas +0.17 y la posición 899 da a las blancas +0.27: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es f4, y 3 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±22 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 14 +35 1. g3 e5 2. f4 exf4 3. Rxf4 g5 4. Rf2 d5
S1 500 000 17 -2 1. f4 b6 2. g3 Bxh1 3. Qxh1 g6 4. Qd5 Nf6
S2 2 000 000 24 +10 1. g4 e5 2. d3 g6 3. f4 b6 4. Bxa8 Rxa8
S3 8 000 000 27 +15 1. g3 e5 2. Nc3 g6 3. d3 b6 4. Bxa8 Rxa8
S4 32 000 000 35 +12 1. g3 e5 2. Nc3 g6 3. d3 Ne6 4. Nb3 b6
S5 128 000 000 38 0 1. g3 e5 2. Nc3 g6 3. d3 Ne6 4. Nb3 b6
S6 400 000 000 46 -2 1. g3 e5 2. Nc3 g6 3. d3 Ne6 4. Nb3 f5
S7 800 000 000 49 +3 1. f4 b6 2. d3 g6 3. Bd2 f5 4. Nf2 Nf6
S8 1 600 000 000 56 -3 1. f4 b6 2. d3 g6 3. Bd2 f5 4. Nf2 e5

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: -8
  • Lc0 0.32.1: +8

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +56, negras +82, diferencia -26.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 -1 43 1. f4 b6 2. d3 g6 3. Bd2 f5 4. Nf2 e5 5. fxe5 Qe7
2 -9 43 1. d3 b6 2. f4 g6 3. Bd2 f5 4. Nf2 e5 5. fxe5 Qe7
3 -5 42 1. g3 e5

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 22 cp, media 4.4 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 g3 -9 e5 -1
2 Nc3 -1 g6 +2
3 d3 +7 Ne6 +7
4 f4 -5 exf4 -17
5 Bxf4 -14 Bxc3+ -11
6 bxc3 -7 b6 -13
7 Bxa8 -13 Rxa8 -13
8 Bd2 -16 f5 -17
9 O-O-O -18 Ne7 -22
10 g4 -15 a5 -14
11 gxf5 -4 gxf5 -4
12 Nb3 0 Kb7 -9
13 a4 0 d5 -2
14 e4 0 fxe4 0
15 dxe4 0 Qd6 -5
16 exd5 -9 Qxd5 0
17 Qg4 -3 Nc5 -4
18 Bg5 0 Nxb3+ 0
19 Kb2 0 Qg8 0
20 cxb3 0 Nc6 0
21 Rf6 0 Rad8 0
22 Rxd8 0 Nxd8 0
23 h4 0 Re6 0
24 Qf3+ 0 Nc6 0
25 Rxe6 0 Qxe6 0
26 h5 0 Ka7 0
27 h6 0 Nb8 0
28 Qd3 0 Qf7 0
29 Qe4 0 Na6 0
30 Be3 0 Nc5 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 35.4 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. f4 b6 2. c3 g6 3. Ne3 f5 4. d3 e5 5. fxe5 Bxe5 6. Nac2 Qe7 7. g3 Bxh1 8. Qxh1 Ne6 9. Bd2 b5 10. Nd5 Qf7 11. g4 c6 12. gxf5 gxf5 13. Nde3 f4 14. O-O-O Nf6 15. Nf5 Kb7 16. Kb1 Qh5 17. e4 fxe3 18. Ncxe3 Qxh2 19. Qxh2 Bxh2 20. Ng7 Nxg7 21. Rxf6 Re7 22. Rh6 Bf4 23. Rxh7 Rbe8 24. Nd5 cxd5 25. Bxf4 Ne6 26. Rh4 Rf7 27. Bh2 Rg8 28. c4 Rg2 29. Rh8 Nc7 30. cxb5 Rff2 31. Be5 Re2 32. Bf6 Rgf2 33. Bd4 Rg2 34. Bf6 Nxb5 35. a4 Ref2 36. Be5 d6 37. Rh7+ Kb8 38. Bh8 d4 39. axb5 Rxb2+ 40. Ka1 Ra2+
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. c4 g6 2. g3 e5 3. b3 f5 4. Bb2 Nf6 5. Nc2 b6 6. Nc3 Ne6 7. d3 Bxh1 8. Qxh1 Qe7 9. O-O-O O-O 10. Kb1 c6 11. Ba3 c5 12. Bb2 d6 13. e3 Qb7 14. Qxb7 Rxb7 15. f3 Bg7 16. d4 Rd7 17. dxc5 dxc5 18. Rxd7 Nxd7 19. Rd1 Nf6 20. Nb5 a6 21. Nc3 Rd8 22. Rxd8+ Nxd8 23. e4 Nc6 24. Kc1 Nd4 25. Ne1 fxe4 26. Nxe4 Nxe4 27. fxe4 Kf7 28. Kd1 Ke6 29. Bc1 Bf6 30. Bd2 Kd7 31. Bc1 Kd6 32. Nd3 Nf3 33. h3 Ng1 34. Nf2 Nf3 35. Ke2 Nd4+ 36. Kf1 Nf3 37. Ke2 Nd4+ 38. Kd1 Nc6 39. Nd3 Bd8 40. Be3 Kc7 41. Ke2 Kd6 42. Bd2 Nd4+

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 183 / 899 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): brkqrnnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBNKRQB w BFbe - 0 1

Pareja espejo: blancas 770 contra negras 51 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Todas las parejas de la enciclopedia · Todas las posiciones asimétricas