Blancs 183 contre Noirs 899
Les Blancs partent de la position 183 (NRBNKRQB), les Noirs de la 899 (BRKQRNNB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-21 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #183 N R B N K R Q B
Roi sur la colonne e, tours en b, f, dame sur la colonne g ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 183 donne aux Blancs +0.17 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #899 B R K Q R N N B
Roi sur la colonne c, tours en b, e, dame sur la colonne d ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 899 donne aux Blancs +0.27 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±3 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 56.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -2 et +35 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 183 donne aux Blancs +0.17 et la position 899 donne aux Blancs +0.27 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est f4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±22 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | +35 | 1. g3 e5 2. f4 exf4 3. Rxf4 g5 4. Rf2 d5 |
| S1 | 500 000 | 17 | -2 | 1. f4 b6 2. g3 Bxh1 3. Qxh1 g6 4. Qd5 Nf6 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +10 | 1. g4 e5 2. d3 g6 3. f4 b6 4. Bxa8 Rxa8 |
| S3 | 8 000 000 | 27 | +15 | 1. g3 e5 2. Nc3 g6 3. d3 b6 4. Bxa8 Rxa8 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | +12 | 1. g3 e5 2. Nc3 g6 3. d3 Ne6 4. Nb3 b6 |
| S5 | 128 000 000 | 38 | 0 | 1. g3 e5 2. Nc3 g6 3. d3 Ne6 4. Nb3 b6 |
| S6 | 400 000 000 | 46 | -2 | 1. g3 e5 2. Nc3 g6 3. d3 Ne6 4. Nb3 f5 |
| S7 | 800 000 000 | 49 | +3 | 1. f4 b6 2. d3 g6 3. Bd2 f5 4. Nf2 Nf6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 56 | -3 | 1. f4 b6 2. d3 g6 3. Bd2 f5 4. Nf2 e5 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : -8
- Lc0 0.32.1 : +8
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +56, Noirs +82, différence -26.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | -1 | 43 | 1. f4 b6 2. d3 g6 3. Bd2 f5 4. Nf2 e5 5. fxe5 Qe7 |
| 2 | -9 | 43 | 1. d3 b6 2. f4 g6 3. Bd2 f5 4. Nf2 e5 5. fxe5 Qe7 |
| 3 | -5 | 42 | 1. g3 e5 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 22 cp, moyenne 4.4 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | g3 | -9 | e5 | -1 |
| 2 | Nc3 | -1 | g6 | +2 |
| 3 | d3 | +7 | Ne6 | +7 |
| 4 | f4 | -5 | exf4 | -17 |
| 5 | Bxf4 | -14 | Bxc3+ | -11 |
| 6 | bxc3 | -7 | b6 | -13 |
| 7 | Bxa8 | -13 | Rxa8 | -13 |
| 8 | Bd2 | -16 | f5 | -17 |
| 9 | O-O-O | -18 | Ne7 | -22 |
| 10 | g4 | -15 | a5 | -14 |
| 11 | gxf5 | -4 | gxf5 | -4 |
| 12 | Nb3 | 0 | Kb7 | -9 |
| 13 | a4 | 0 | d5 | -2 |
| 14 | e4 | 0 | fxe4 | 0 |
| 15 | dxe4 | 0 | Qd6 | -5 |
| 16 | exd5 | -9 | Qxd5 | 0 |
| 17 | Qg4 | -3 | Nc5 | -4 |
| 18 | Bg5 | 0 | Nxb3+ | 0 |
| 19 | Kb2 | 0 | Qg8 | 0 |
| 20 | cxb3 | 0 | Nc6 | 0 |
| 21 | Rf6 | 0 | Rad8 | 0 |
| 22 | Rxd8 | 0 | Nxd8 | 0 |
| 23 | h4 | 0 | Re6 | 0 |
| 24 | Qf3+ | 0 | Nc6 | 0 |
| 25 | Rxe6 | 0 | Qxe6 | 0 |
| 26 | h5 | 0 | Ka7 | 0 |
| 27 | h6 | 0 | Nb8 | 0 |
| 28 | Qd3 | 0 | Qf7 | 0 |
| 29 | Qe4 | 0 | Na6 | 0 |
| 30 | Be3 | 0 | Nc5 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 35.4 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f4 b6 2. c3 g6 3. Ne3 f5 4. d3 e5 5. fxe5 Bxe5 6. Nac2 Qe7 7. g3 Bxh1 8. Qxh1 Ne6 9. Bd2 b5 10. Nd5 Qf7 11. g4 c6 12. gxf5 gxf5 13. Nde3 f4 14. O-O-O Nf6 15. Nf5 Kb7 16. Kb1 Qh5 17. e4 fxe3 18. Ncxe3 Qxh2 19. Qxh2 Bxh2 20. Ng7 Nxg7 21. Rxf6 Re7 22. Rh6 Bf4 23. Rxh7 Rbe8 24. Nd5 cxd5 25. Bxf4 Ne6 26. Rh4 Rf7 27. Bh2 Rg8 28. c4 Rg2 29. Rh8 Nc7 30. cxb5 Rff2 31. Be5 Re2 32. Bf6 Rgf2 33. Bd4 Rg2 34. Bf6 Nxb5 35. a4 Ref2 36. Be5 d6 37. Rh7+ Kb8 38. Bh8 d4 39. axb5 Rxb2+ 40. Ka1 Ra2+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c4 g6 2. g3 e5 3. b3 f5 4. Bb2 Nf6 5. Nc2 b6 6. Nc3 Ne6 7. d3 Bxh1 8. Qxh1 Qe7 9. O-O-O O-O 10. Kb1 c6 11. Ba3 c5 12. Bb2 d6 13. e3 Qb7 14. Qxb7 Rxb7 15. f3 Bg7 16. d4 Rd7 17. dxc5 dxc5 18. Rxd7 Nxd7 19. Rd1 Nf6 20. Nb5 a6 21. Nc3 Rd8 22. Rxd8+ Nxd8 23. e4 Nc6 24. Kc1 Nd4 25. Ne1 fxe4 26. Nxe4 Nxe4 27. fxe4 Kf7 28. Kd1 Ke6 29. Bc1 Bf6 30. Bd2 Kd7 31. Bc1 Kd6 32. Nd3 Nf3 33. h3 Ng1 34. Nf2 Nf3 35. Ke2 Nd4+ 36. Kf1 Nf3 37. Ke2 Nd4+ 38. Kd1 Nc6 39. Nd3 Bd8 40. Be3 Kc7 41. Ke2 Kd6 42. Bd2 Nd4+
Jouez-la dans l'application CH960
Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 183 / 899 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.
- Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
- Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
- Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.
Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend
FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brkqrnnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBNKRQB w BFbe - 0 1
Paire miroir : Blancs 770 contre Noirs 51 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
Toutes les paires de l'encyclopédie · Toutes les positions asymétriques