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Brancas 183 contra pretas 899

As brancas partem da posição 183 (NRBNKRQB) e as pretas da 899 (BRKQRNNB). Na enciclopédia desde 2026-10-21: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #183 N R B N K R Q B

Rei na coluna e, torres em b, f, dama na coluna g; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 183 dá às brancas +0.17 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #899 B R K Q R N N B

Rei na coluna c, torres em b, e, dama na coluna d; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 899 dá às brancas +0.27 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±3 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 56.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -2 e +35 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 183 dá às brancas +0.17 e a posição 899 dá às brancas +0.27: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é f4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±22 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 14 +35 1. g3 e5 2. f4 exf4 3. Rxf4 g5 4. Rf2 d5
S1 500 000 17 -2 1. f4 b6 2. g3 Bxh1 3. Qxh1 g6 4. Qd5 Nf6
S2 2 000 000 24 +10 1. g4 e5 2. d3 g6 3. f4 b6 4. Bxa8 Rxa8
S3 8 000 000 27 +15 1. g3 e5 2. Nc3 g6 3. d3 b6 4. Bxa8 Rxa8
S4 32 000 000 35 +12 1. g3 e5 2. Nc3 g6 3. d3 Ne6 4. Nb3 b6
S5 128 000 000 38 0 1. g3 e5 2. Nc3 g6 3. d3 Ne6 4. Nb3 b6
S6 400 000 000 46 -2 1. g3 e5 2. Nc3 g6 3. d3 Ne6 4. Nb3 f5
S7 800 000 000 49 +3 1. f4 b6 2. d3 g6 3. Bd2 f5 4. Nf2 Nf6
S8 1 600 000 000 56 -3 1. f4 b6 2. d3 g6 3. Bd2 f5 4. Nf2 e5

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: -8
  • Lc0 0.32.1: +8

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +56, pretas +82, diferença -26.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 -1 43 1. f4 b6 2. d3 g6 3. Bd2 f5 4. Nf2 e5 5. fxe5 Qe7
2 -9 43 1. d3 b6 2. f4 g6 3. Bd2 f5 4. Nf2 e5 5. fxe5 Qe7
3 -5 42 1. g3 e5

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 22 cp, média 4.4 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 g3 -9 e5 -1
2 Nc3 -1 g6 +2
3 d3 +7 Ne6 +7
4 f4 -5 exf4 -17
5 Bxf4 -14 Bxc3+ -11
6 bxc3 -7 b6 -13
7 Bxa8 -13 Rxa8 -13
8 Bd2 -16 f5 -17
9 O-O-O -18 Ne7 -22
10 g4 -15 a5 -14
11 gxf5 -4 gxf5 -4
12 Nb3 0 Kb7 -9
13 a4 0 d5 -2
14 e4 0 fxe4 0
15 dxe4 0 Qd6 -5
16 exd5 -9 Qxd5 0
17 Qg4 -3 Nc5 -4
18 Bg5 0 Nxb3+ 0
19 Kb2 0 Qg8 0
20 cxb3 0 Nc6 0
21 Rf6 0 Rad8 0
22 Rxd8 0 Nxd8 0
23 h4 0 Re6 0
24 Qf3+ 0 Nc6 0
25 Rxe6 0 Qxe6 0
26 h5 0 Ka7 0
27 h6 0 Nb8 0
28 Qd3 0 Qf7 0
29 Qe4 0 Na6 0
30 Be3 0 Nc5 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 35.4 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. f4 b6 2. c3 g6 3. Ne3 f5 4. d3 e5 5. fxe5 Bxe5 6. Nac2 Qe7 7. g3 Bxh1 8. Qxh1 Ne6 9. Bd2 b5 10. Nd5 Qf7 11. g4 c6 12. gxf5 gxf5 13. Nde3 f4 14. O-O-O Nf6 15. Nf5 Kb7 16. Kb1 Qh5 17. e4 fxe3 18. Ncxe3 Qxh2 19. Qxh2 Bxh2 20. Ng7 Nxg7 21. Rxf6 Re7 22. Rh6 Bf4 23. Rxh7 Rbe8 24. Nd5 cxd5 25. Bxf4 Ne6 26. Rh4 Rf7 27. Bh2 Rg8 28. c4 Rg2 29. Rh8 Nc7 30. cxb5 Rff2 31. Be5 Re2 32. Bf6 Rgf2 33. Bd4 Rg2 34. Bf6 Nxb5 35. a4 Ref2 36. Be5 d6 37. Rh7+ Kb8 38. Bh8 d4 39. axb5 Rxb2+ 40. Ka1 Ra2+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. c4 g6 2. g3 e5 3. b3 f5 4. Bb2 Nf6 5. Nc2 b6 6. Nc3 Ne6 7. d3 Bxh1 8. Qxh1 Qe7 9. O-O-O O-O 10. Kb1 c6 11. Ba3 c5 12. Bb2 d6 13. e3 Qb7 14. Qxb7 Rxb7 15. f3 Bg7 16. d4 Rd7 17. dxc5 dxc5 18. Rxd7 Nxd7 19. Rd1 Nf6 20. Nb5 a6 21. Nc3 Rd8 22. Rxd8+ Nxd8 23. e4 Nc6 24. Kc1 Nd4 25. Ne1 fxe4 26. Nxe4 Nxe4 27. fxe4 Kf7 28. Kd1 Ke6 29. Bc1 Bf6 30. Bd2 Kd7 31. Bc1 Kd6 32. Nd3 Nf3 33. h3 Ng1 34. Nf2 Nf3 35. Ke2 Nd4+ 36. Kf1 Nf3 37. Ke2 Nd4+ 38. Kd1 Nc6 39. Nd3 Bd8 40. Be3 Kc7 41. Ke2 Kd6 42. Bd2 Nd4+

Jogue no aplicativo CH960

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  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
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FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): brkqrnnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBNKRQB w BFbe - 0 1

Par espelhado: brancas 770 contra pretas 51 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

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