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Weiß 183 gegen Schwarz 899

Weiß startet aus Aufstellung 183 (NRBNKRQB), Schwarz aus 899 (BRKQRNNB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-21: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #183 N R B N K R Q B

König auf der e-Linie, Türme auf b, f, Dame auf der g-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 183 Weiß +0.17 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #899 B R K Q R N N B

König auf der c-Linie, Türme auf b, e, Dame auf der d-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 899 Weiß +0.27 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±3 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 56.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -2 und +35 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 183 Weiß +0.17 und Aufstellung 899 gibt Weiß +0.27: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist f4, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±22 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 14 +35 1. g3 e5 2. f4 exf4 3. Rxf4 g5 4. Rf2 d5
S1 500 000 17 -2 1. f4 b6 2. g3 Bxh1 3. Qxh1 g6 4. Qd5 Nf6
S2 2 000 000 24 +10 1. g4 e5 2. d3 g6 3. f4 b6 4. Bxa8 Rxa8
S3 8 000 000 27 +15 1. g3 e5 2. Nc3 g6 3. d3 b6 4. Bxa8 Rxa8
S4 32 000 000 35 +12 1. g3 e5 2. Nc3 g6 3. d3 Ne6 4. Nb3 b6
S5 128 000 000 38 0 1. g3 e5 2. Nc3 g6 3. d3 Ne6 4. Nb3 b6
S6 400 000 000 46 -2 1. g3 e5 2. Nc3 g6 3. d3 Ne6 4. Nb3 f5
S7 800 000 000 49 +3 1. f4 b6 2. d3 g6 3. Bd2 f5 4. Nf2 Nf6
S8 1 600 000 000 56 -3 1. f4 b6 2. d3 g6 3. Bd2 f5 4. Nf2 e5

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: -8
  • Lc0 0.32.1: +8

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +56, Schwarz +82, Differenz -26.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 -1 43 1. f4 b6 2. d3 g6 3. Bd2 f5 4. Nf2 e5 5. fxe5 Qe7
2 -9 43 1. d3 b6 2. f4 g6 3. Bd2 f5 4. Nf2 e5 5. fxe5 Qe7
3 -5 42 1. g3 e5

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 22 cp, Mittel 4.4 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 g3 -9 e5 -1
2 Nc3 -1 g6 +2
3 d3 +7 Ne6 +7
4 f4 -5 exf4 -17
5 Bxf4 -14 Bxc3+ -11
6 bxc3 -7 b6 -13
7 Bxa8 -13 Rxa8 -13
8 Bd2 -16 f5 -17
9 O-O-O -18 Ne7 -22
10 g4 -15 a5 -14
11 gxf5 -4 gxf5 -4
12 Nb3 0 Kb7 -9
13 a4 0 d5 -2
14 e4 0 fxe4 0
15 dxe4 0 Qd6 -5
16 exd5 -9 Qxd5 0
17 Qg4 -3 Nc5 -4
18 Bg5 0 Nxb3+ 0
19 Kb2 0 Qg8 0
20 cxb3 0 Nc6 0
21 Rf6 0 Rad8 0
22 Rxd8 0 Nxd8 0
23 h4 0 Re6 0
24 Qf3+ 0 Nc6 0
25 Rxe6 0 Qxe6 0
26 h5 0 Ka7 0
27 h6 0 Nb8 0
28 Qd3 0 Qf7 0
29 Qe4 0 Na6 0
30 Be3 0 Nc5 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 35.4 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. f4 b6 2. c3 g6 3. Ne3 f5 4. d3 e5 5. fxe5 Bxe5 6. Nac2 Qe7 7. g3 Bxh1 8. Qxh1 Ne6 9. Bd2 b5 10. Nd5 Qf7 11. g4 c6 12. gxf5 gxf5 13. Nde3 f4 14. O-O-O Nf6 15. Nf5 Kb7 16. Kb1 Qh5 17. e4 fxe3 18. Ncxe3 Qxh2 19. Qxh2 Bxh2 20. Ng7 Nxg7 21. Rxf6 Re7 22. Rh6 Bf4 23. Rxh7 Rbe8 24. Nd5 cxd5 25. Bxf4 Ne6 26. Rh4 Rf7 27. Bh2 Rg8 28. c4 Rg2 29. Rh8 Nc7 30. cxb5 Rff2 31. Be5 Re2 32. Bf6 Rgf2 33. Bd4 Rg2 34. Bf6 Nxb5 35. a4 Ref2 36. Be5 d6 37. Rh7+ Kb8 38. Bh8 d4 39. axb5 Rxb2+ 40. Ka1 Ra2+
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. c4 g6 2. g3 e5 3. b3 f5 4. Bb2 Nf6 5. Nc2 b6 6. Nc3 Ne6 7. d3 Bxh1 8. Qxh1 Qe7 9. O-O-O O-O 10. Kb1 c6 11. Ba3 c5 12. Bb2 d6 13. e3 Qb7 14. Qxb7 Rxb7 15. f3 Bg7 16. d4 Rd7 17. dxc5 dxc5 18. Rxd7 Nxd7 19. Rd1 Nf6 20. Nb5 a6 21. Nc3 Rd8 22. Rxd8+ Nxd8 23. e4 Nc6 24. Kc1 Nd4 25. Ne1 fxe4 26. Nxe4 Nxe4 27. fxe4 Kf7 28. Kd1 Ke6 29. Bc1 Bf6 30. Bd2 Kd7 31. Bc1 Kd6 32. Nd3 Nf3 33. h3 Ng1 34. Nf2 Nf3 35. Ke2 Nd4+ 36. Kf1 Nf3 37. Ke2 Nd4+ 38. Kd1 Nc6 39. Nd3 Bd8 40. Be3 Kc7 41. Ke2 Kd6 42. Bd2 Nd4+

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): brkqrnnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBNKRQB w BFbe - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 770 gegen Schwarz 51 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

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