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Blancas 19 contra negras 400

Las blancas parten de la posición 19 (BNQNRKRB) y las negras de la 400 (BBRQNNKR). En la enciclopedia desde 2026-10-09: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #19 B N Q N R K R B

Rey en la columna f, torres en e, g, dama en la columna c; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 19 da a las blancas +0.30 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #400 B B R Q N N K R

Rey en la columna g, torres en c, h, dama en la columna d; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 400 da a las blancas +0.31 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±1 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 53.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -24 y -1 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 19 da a las blancas +0.30 y la posición 400 da a las blancas +0.31: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

La primera elección del motor para las blancas es g3; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la mayor oscilación fue de 44 cp (hacia la jugada 8), terminando en 0 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 14 -16 1. g3 d5 2. c4 c6 3. d4 dxc4 4. Qxc4 b5
S1 500 000 19 -1 1. g3 d5 2. c4 c6 3. d4 h5 4. b3 b5
S2 2 000 000 24 -24 1. g3 d5 2. c4 e6 3. c5 c6 4. d4 b6
S3 8 000 000 29 -15 1. g3 d5 2. c4 e6 3. d4 h5 4. h4 Nf6
S4 32 000 000 34 -19 1. e4 b5 2. g3 d5 3. exd5 Bxd5 4. Bxd5 Qxd5
S5 128 000 000 39 -1 1. g3 d5 2. c4 e6 3. d4 h5 4. b3 Nf6
S6 400 000 000 45 +1 1. g3 d5 2. c4 e6 3. d4 h5 4. b3 h4
S7 800 000 000 53 0 1. g3 d5 2. c4 e6 3. d4 h5 4. b3 h4
S8 1 600 000 000 53 0 1. g3 d5 2. c4 e6 3. d4 h5 4. b3 h4

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 -3
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: 0

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +80, negras +124, diferencia -44.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +16 40 1. g3 d5 2. c4 e6 3. d4 h5 4. b3 h4 5. Qd2 b6
2 -11 40 1. e4 b5 2. g3 d5 3. exd5 Bxd5 4. Bxd5 Qxd5 5. b3 Qd7
3 -28 39 1. b3 b5 2. e4 d5 3. exd5 Bxd5 4. d3 c6 5. g3 Bxh1

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 44 cp, media 9.8 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 g3 -4 d5 -17
2 c4 +1 e6 +15
3 d4 +22 h5 +12
4 b3 +13 Nf6 +23
5 f4 +25 b6 +30
6 Nbc3 +42 Qd7 +28
7 Qd2 +23 Bb7 +34
8 e3 +44 Qe7 +29
9 Nf2 +31 c5 +12
10 cxd5 +15 cxd4 +15
11 Qxd4 +14 Ba6+ +7
12 Ne2 +12 exd5 +11
13 Qa4 +13 Bb7 +13
14 Bxf6 +12 Qxf6 +14
15 Rd1 +9 Qe6 +12
16 Qd4 +15 Nh7 +5
17 O-O +4 Bd6 0
18 Bxd5 0 Bxd5 0
19 Qxd5 +6 Qxe3 +3
20 Nd4 0 Bc5 0
21 Rfe1 0 Qc3 0
22 Ne4 0 Bxd4+ 0
23 Qxd4 0 Qxd4+ 0
24 Rxd4 0 O-O 0
25 Rd7 0 Rc2 0
26 Rxa7 0 Rd8 0
27 a4 0 f5 0
28 Nf2 0 Nf6 0
29 Ree7 0 Rdd2 0
30 Rxg7+ 0 Kh8 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 50.6 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. g3 d5 2. d4 b6 3. c4 h5 4. h4 Rh6 5. b4 Nf6 6. Ne3 Qd7 7. Bg2 c6 8. c5 a5 9. cxb6 axb4 10. Nd2 Ng4 11. Nxg4 hxg4 12. O-O e5 13. Nb3 e4 14. Nc5 Qd8 15. b7 Bxb7 16. Nxb7 Qe7 17. Nc5 Rxh4 18. Nxe4 dxe4 19. Qc5 Qxc5 20. dxc5 Rh5 21. Rb1 e3 22. Bd4 exf2+ 23. Bxf2 Re5 24. Rxb4 Rxe2 25. a4 Ra2 26. Re1 Nd7 27. Rxg4 Ne5 28. Rge4 f6 29. R1e2 Ra1+ 30. Re1 Ra3 31. R1e3 Ra1+ 32. Re1 Ra2 33. R1e2 Ra1+
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. g3 e6 2. d4 d5 3. c4 b6 4. b4 h5 5. h4 Nf6 6. Nd2 c5 7. dxc5 Ng4 8. cxb6 Qxb6 9. Qa3 Nh2+ 10. Kg2 Ng4 11. c5 Qc7 12. Qb2 d4+ 13. e4 Rd8 14. Nf3 Ng6 15. Qc2 d3 16. Qc4 O-O 17. b5 a6 18. a4 Qa7 19. Ne3 axb5 20. axb5 Bxg3 21. b6 Qb8 22. fxg3 d2 23. Nxg4 dxe1=N+ 24. Nxe1 hxg4 25. Nd3 Bb7 26. Kh2 Rd7 27. Rd1 Qd8 28. Bg2 Nxh4 29. gxh4 Qxh4+ 30. Kg1 Rfd8 31. Be5 g3 32. Kf1 Qh5 33. Ke1 Rc8 34. Bd4 Qh2 35. Rd2 Rcd8 36. Be3 Kh7 37. c6 Bxc6 38. Bf3 Qh4 39. Qxc6 Rxd3 40. Rxd3 Rxd3 41. Ke2 Ra3 42. e5 Ra2+ 43. Bd2 Qh2+ 44. Bg2 Qg1 45. Qf3 Qxb6 46. Qxg3 Qb4 47. Qd3+ g6 48. Qe3 Qg4+ 49. Qf3 Qf5 50. Qxf5 gxf5 51. Bc6 Kg6 52. Bf3 f6 53. exf6 Kxf6 54. Kd3 e5 55. Bc3 Ra7 56. Bc6 Ke6 57. Bb5 Rb7 58. Bc4+ Kf6 59. Ba6 Rd7+ 60. Ke3 Ra7 61. Bb5 Rc7 62. Be1 Rb7 63. Bh4+ Kf7 64. Ba6 Rb3+ 65. Kd2 Rb4 66. Be1 Kg6 67. Kc2 Rb6 68. Bc4 Kg5 69. Kd3 Rd6+ 70. Ke2 Rh6 71. Bd2+ f4 72. Bd3 Kg4 73. Be1 Rh8 74. Be4 Rh3 75. Bc6 Re3+ 76. Kf2 Rd3 77. Ba5 Kf5 78. Ke2 e4 79. Bb7 Re3+ 80. Kf1 Rb3 81. Bc6 Ke5 82. Bd8 Kd4 83. Kg2 Ke3 84. Bh4 Rb2+ 85. Kh3 Rb6 86. Be8 Rb8 87. Bf7 Rb7 88. Bc4 Rg7 89. Bd5 f3 90. Bg3 Rd7 91. Bc6 Rh7+ 92. Kg4 Rg7+ 93. Kh3 Rh7+ 94. Kg4 Rg7+ 95. Kh3

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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): bbrqnnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNQNRKRB w EGch - 0 1

Pareja espejo: blancas 931 contra negras 751 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 110.

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