Blancs 19 contre Noirs 400
Les Blancs partent de la position 19 (BNQNRKRB), les Noirs de la 400 (BBRQNNKR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-09 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #19 B N Q N R K R B
Roi sur la colonne f, tours en e, g, dame sur la colonne c ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 19 donne aux Blancs +0.30 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #400 B B R Q N N K R
Roi sur la colonne g, tours en c, h, dame sur la colonne d ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 400 donne aux Blancs +0.31 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±1 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 53.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -24 et -1 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 19 donne aux Blancs +0.30 et la position 400 donne aux Blancs +0.31 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Le premier choix du moteur pour les Blancs est g3 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 44 cp (vers le coup 8), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -16 | 1. g3 d5 2. c4 c6 3. d4 dxc4 4. Qxc4 b5 |
| S1 | 500 000 | 19 | -1 | 1. g3 d5 2. c4 c6 3. d4 h5 4. b3 b5 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | -24 | 1. g3 d5 2. c4 e6 3. c5 c6 4. d4 b6 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | -15 | 1. g3 d5 2. c4 e6 3. d4 h5 4. h4 Nf6 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | -19 | 1. e4 b5 2. g3 d5 3. exd5 Bxd5 4. Bxd5 Qxd5 |
| S5 | 128 000 000 | 39 | -1 | 1. g3 d5 2. c4 e6 3. d4 h5 4. b3 Nf6 |
| S6 | 400 000 000 | 45 | +1 | 1. g3 d5 2. c4 e6 3. d4 h5 4. b3 h4 |
| S7 | 800 000 000 | 53 | 0 | 1. g3 d5 2. c4 e6 3. d4 h5 4. b3 h4 |
| S8 | 1 600 000 000 | 53 | 0 | 1. g3 d5 2. c4 e6 3. d4 h5 4. b3 h4 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | -3 |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : 0
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +80, Noirs +124, différence -44.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | +16 | 40 | 1. g3 d5 2. c4 e6 3. d4 h5 4. b3 h4 5. Qd2 b6 |
| 2 | -11 | 40 | 1. e4 b5 2. g3 d5 3. exd5 Bxd5 4. Bxd5 Qxd5 5. b3 Qd7 |
| 3 | -28 | 39 | 1. b3 b5 2. e4 d5 3. exd5 Bxd5 4. d3 c6 5. g3 Bxh1 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 44 cp, moyenne 9.8 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | g3 | -4 | d5 | -17 |
| 2 | c4 | +1 | e6 | +15 |
| 3 | d4 | +22 | h5 | +12 |
| 4 | b3 | +13 | Nf6 | +23 |
| 5 | f4 | +25 | b6 | +30 |
| 6 | Nbc3 | +42 | Qd7 | +28 |
| 7 | Qd2 | +23 | Bb7 | +34 |
| 8 | e3 | +44 | Qe7 | +29 |
| 9 | Nf2 | +31 | c5 | +12 |
| 10 | cxd5 | +15 | cxd4 | +15 |
| 11 | Qxd4 | +14 | Ba6+ | +7 |
| 12 | Ne2 | +12 | exd5 | +11 |
| 13 | Qa4 | +13 | Bb7 | +13 |
| 14 | Bxf6 | +12 | Qxf6 | +14 |
| 15 | Rd1 | +9 | Qe6 | +12 |
| 16 | Qd4 | +15 | Nh7 | +5 |
| 17 | O-O | +4 | Bd6 | 0 |
| 18 | Bxd5 | 0 | Bxd5 | 0 |
| 19 | Qxd5 | +6 | Qxe3 | +3 |
| 20 | Nd4 | 0 | Bc5 | 0 |
| 21 | Rfe1 | 0 | Qc3 | 0 |
| 22 | Ne4 | 0 | Bxd4+ | 0 |
| 23 | Qxd4 | 0 | Qxd4+ | 0 |
| 24 | Rxd4 | 0 | O-O | 0 |
| 25 | Rd7 | 0 | Rc2 | 0 |
| 26 | Rxa7 | 0 | Rd8 | 0 |
| 27 | a4 | 0 | f5 | 0 |
| 28 | Nf2 | 0 | Nf6 | 0 |
| 29 | Ree7 | 0 | Rdd2 | 0 |
| 30 | Rxg7+ | 0 | Kh8 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 50.6 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. g3 d5 2. d4 b6 3. c4 h5 4. h4 Rh6 5. b4 Nf6 6. Ne3 Qd7 7. Bg2 c6 8. c5 a5 9. cxb6 axb4 10. Nd2 Ng4 11. Nxg4 hxg4 12. O-O e5 13. Nb3 e4 14. Nc5 Qd8 15. b7 Bxb7 16. Nxb7 Qe7 17. Nc5 Rxh4 18. Nxe4 dxe4 19. Qc5 Qxc5 20. dxc5 Rh5 21. Rb1 e3 22. Bd4 exf2+ 23. Bxf2 Re5 24. Rxb4 Rxe2 25. a4 Ra2 26. Re1 Nd7 27. Rxg4 Ne5 28. Rge4 f6 29. R1e2 Ra1+ 30. Re1 Ra3 31. R1e3 Ra1+ 32. Re1 Ra2 33. R1e2 Ra1+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. g3 e6 2. d4 d5 3. c4 b6 4. b4 h5 5. h4 Nf6 6. Nd2 c5 7. dxc5 Ng4 8. cxb6 Qxb6 9. Qa3 Nh2+ 10. Kg2 Ng4 11. c5 Qc7 12. Qb2 d4+ 13. e4 Rd8 14. Nf3 Ng6 15. Qc2 d3 16. Qc4 O-O 17. b5 a6 18. a4 Qa7 19. Ne3 axb5 20. axb5 Bxg3 21. b6 Qb8 22. fxg3 d2 23. Nxg4 dxe1=N+ 24. Nxe1 hxg4 25. Nd3 Bb7 26. Kh2 Rd7 27. Rd1 Qd8 28. Bg2 Nxh4 29. gxh4 Qxh4+ 30. Kg1 Rfd8 31. Be5 g3 32. Kf1 Qh5 33. Ke1 Rc8 34. Bd4 Qh2 35. Rd2 Rcd8 36. Be3 Kh7 37. c6 Bxc6 38. Bf3 Qh4 39. Qxc6 Rxd3 40. Rxd3 Rxd3 41. Ke2 Ra3 42. e5 Ra2+ 43. Bd2 Qh2+ 44. Bg2 Qg1 45. Qf3 Qxb6 46. Qxg3 Qb4 47. Qd3+ g6 48. Qe3 Qg4+ 49. Qf3 Qf5 50. Qxf5 gxf5 51. Bc6 Kg6 52. Bf3 f6 53. exf6 Kxf6 54. Kd3 e5 55. Bc3 Ra7 56. Bc6 Ke6 57. Bb5 Rb7 58. Bc4+ Kf6 59. Ba6 Rd7+ 60. Ke3 Ra7 61. Bb5 Rc7 62. Be1 Rb7 63. Bh4+ Kf7 64. Ba6 Rb3+ 65. Kd2 Rb4 66. Be1 Kg6 67. Kc2 Rb6 68. Bc4 Kg5 69. Kd3 Rd6+ 70. Ke2 Rh6 71. Bd2+ f4 72. Bd3 Kg4 73. Be1 Rh8 74. Be4 Rh3 75. Bc6 Re3+ 76. Kf2 Rd3 77. Ba5 Kf5 78. Ke2 e4 79. Bb7 Re3+ 80. Kf1 Rb3 81. Bc6 Ke5 82. Bd8 Kd4 83. Kg2 Ke3 84. Bh4 Rb2+ 85. Kh3 Rb6 86. Be8 Rb8 87. Bf7 Rb7 88. Bc4 Rg7 89. Bd5 f3 90. Bg3 Rd7 91. Bc6 Rh7+ 92. Kg4 Rg7+ 93. Kh3 Rh7+ 94. Kg4 Rg7+ 95. Kh3
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bbrqnnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNQNRKRB w EGch - 0 1
Paire miroir : Blancs 931 contre Noirs 751 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 110.
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