Blancas 250 contra negras 533
Las blancas parten de la posición 250 (NRKQBBNR) y las negras de la 533 (RNBBKQNR). En la enciclopedia desde 2026-10-09: ningún bando empieza mejor.
|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden
Las dos posiciones
Blancas: posición #250 N R K Q B B N R
Rey en la columna c, torres en b, h, dama en la columna d; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 250 da a las blancas +0.38 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).
Negras: posición #533 R N B B K Q N R
Rey en la columna e, torres en a, h, dama en la columna f; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 533 da a las blancas +0.39 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).
Por qué la pareja está equilibrada
En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 59.
Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.
Los peldaños superficiales coincidieron pronto: de 100 mil a 128 millones de nodos la evaluación nunca salió de ±13 cp.
Para comparar: en juego simétrico la posición 250 da a las blancas +0.38 y la posición 533 da a las blancas +0.39: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.
Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es d4, y 2 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.
A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±19 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.
El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).
Escalera de verificación
Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.
| Etapa | Nodos | Profundidad | Eval., cp | Línea principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -8 | 1. d4 Nf6 2. Qd3 d5 3. O-O-O e6 4. f3 c5 |
| S1 | 500 000 | 19 | +2 | 1. e4 e5 2. d4 d6 3. f3 Qe7 4. Ne2 c5 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +13 | 1. e4 e5 2. d4 d6 3. Ne2 f5 4. exf5 Qxf5 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | -7 | 1. e4 e5 2. d4 d6 3. f3 exd4 4. Qxd4 Nc6 |
| S4 | 32 000 000 | 42 | 0 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Nc6 4. Qc3 d6 |
| S5 | 128 000 000 | 45 | 0 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Nc6 4. Qc3 Bf6 |
| S6 | 400 000 000 | 52 | 0 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Nc6 4. Qc3 Bf6 |
| S7 | 800 000 000 | 53 | 0 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Nc6 4. Qc3 Bf6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 59 | 0 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Nc6 4. Qc3 Bf6 |
Verificación profunda
La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.
| Nodos | Eval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | no comprobada |
| 16 000 000 000 | no comprobada |
Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.
Motores independientes sobre la misma posición:
- Berserk 14: +4
- Lc0 0.32.1: +12
Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).
Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +11, negras +25, diferencia -14.
Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.
Mejores primeras jugadas
Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.
| # | Eval., cp | Profundidad | Línea principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 44 | 1. d4 d5 2. f3 f5 3. Nh3 Nf6 4. e3 Qf7 5. Qd2 O-O |
| 2 | -1 | 44 | 1. e4 e5 |
| 3 | -13 | 43 | 1. f4 d5 2. d3 f5 3. Nf3 Nf6 4. e3 e6 5. Be2 Qd6 |
Desarrollo de la línea principal
30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 19 cp, media 3.5 cp, final 0 cp.
| # | Blancas | cp | Negras | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | e4 | -11 | e5 | +2 |
| 2 | d4 | +10 | exd4 | -11 |
| 3 | Qxd4 | 0 | Nc6 | 0 |
| 4 | Qc3 | 0 | Bf6 | -8 |
| 5 | Qe3 | +17 | Bd4 | +7 |
| 6 | Qg3 | +7 | f5 | +10 |
| 7 | Nf3 | +11 | f4 | +12 |
| 8 | Qh4 | 0 | Bf6 | 0 |
| 9 | Qh5+ | 0 | g6 | 0 |
| 10 | Qb5 | 0 | d6 | 0 |
| 11 | O-O-O | 0 | Ne7 | 0 |
| 12 | Qb3 | 0 | g5 | 0 |
| 13 | h3 | 0 | Qg7 | 0 |
| 14 | c3 | 0 | h5 | 0 |
| 15 | Nc2 | 0 | a6 | +19 |
| 16 | Nfd4 | +7 | Ne5 | +8 |
| 17 | Ne6 | +11 | Bxe6 | +6 |
| 18 | Qxe6 | +7 | Qf7 | +8 |
| 19 | Qxf7+ | +12 | Kxf7 | +5 |
| 20 | a4 | 0 | Rab8 | 0 |
| 21 | Nb4 | -1 | f3 | 0 |
| 22 | Kc2 | +2 | Rbe8 | 0 |
| 23 | Bd2 | 0 | N7g6 | 0 |
| 24 | Nd5 | 0 | Bd8 | 0 |
| 25 | Ne3 | +8 | fxg2 | 0 |
| 26 | Nxg2 | 0 | Kg7 | 0 |
| 27 | Be3 | +2 | Rhf8 | +5 |
| 28 | Be2 | 0 | h4 | 0 |
| 29 | Rhf1 | 0 | Nf3 | 0 |
| 30 | Bd3 | 0 | Nge5 | 0 |
Autojuego del motor
10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 37.6 jugadas.
Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. e4 d6 2. d4 e5 3. Ne2 Nc6 4. Nb3 f5 5. dxe5 dxe5 6. Nc3 a6 7. Bd3 Be6 8. f4 fxe4 9. Nxe4 Be7 10. Qh5+ g6 11. Qe2 Bxb3 12. axb3 Nd4 13. Qd2 Qxf4 14. Bg3 Qxd2+ 15. Kxd2 Bd6 16. Rbe1 O-O-O 17. Rhf1 Nh6 18. Bh4 Rd7 19. Nf6 Rdd8 20. Ne4 Rd7 21. Nf6 Rg7 22. g4 Rf8 23. Bg3 Rgf7 24. g5 b5 25. Bxe5 Bxe5 26. Rxe5 Ng4 27. Re4 Nxf6 28. Rxd4 c5 29. Rdf4 Ne4+ 30. Rxe4 Rxf1 31. Bxf1 Rxf1 32. Rh4 Rf7 33. Ke3 Kd7 34. Rf4 Rxf4 35. Kxf4 Kd6 36. Ke4 b4 37. c3 a5 38. Kd3 Kd5 39. Ke3 bxc3 40. bxc3 Ke5
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. e4 d6 2. d4 e5 3. Ne2 Nc6 4. Nb3 f5 5. dxe5 dxe5 6. Nc3 a6 7. Bd3 Be6 8. f4 fxe4 9. Nxe4 Be7 10. Qh5+ g6 11. Qe2 Bxb3 12. axb3 Nd4 13. Qd2 Qxf4 14. Bg3 Qxd2+ 15. Kxd2 Bd6 16. Rbe1 O-O-O 17. Rhf1 Nh6 18. Bh4 Rd7 19. Nf6 Rdd8 20. Ne4 Rd7 21. Nf6 Rg7 22. g4 Rf8 23. Bg3 Rgf7 24. g5 b5 25. Bxe5 Bxe5 26. Rxe5 Ng4 27. Re4 Nxf6 28. Rxd4 c5 29. Rdf4 Ne4+ 30. Rxe4 Rxf1 31. Bxf1 Rxf1 32. Rh4 Rf7 33. Ke3 Kd7 34. Rf4 Rxf4 35. Kxf4 Kd6 36. Ke4 b4 37. c3 a5 38. Kd3 Kd5 39. Ke3 bxc3 40. bxc3 Ke5
Juégala en la aplicación CH960
Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 250 / 533 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.
- Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
- Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
- Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.
Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend
FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): rnbbkqnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRKQBBNR w BHah - 0 1
Pareja espejo: blancas 613 contra negras 522 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.
Todas las parejas de la enciclopedia · Todas las posiciones asimétricas