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Blancs 250 contre Noirs 533

Les Blancs partent de la position 250 (NRKQBBNR), les Noirs de la 533 (RNBBKQNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-09 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #250 N R K Q B B N R

Roi sur la colonne c, tours en b, h, dame sur la colonne d ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 250 donne aux Blancs +0.38 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #533 R N B B K Q N R

Roi sur la colonne e, tours en a, h, dame sur la colonne f ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 533 donne aux Blancs +0.39 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 59.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±13 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 250 donne aux Blancs +0.38 et la position 533 donne aux Blancs +0.39 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est d4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±19 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 14 -8 1. d4 Nf6 2. Qd3 d5 3. O-O-O e6 4. f3 c5
S1 500 000 19 +2 1. e4 e5 2. d4 d6 3. f3 Qe7 4. Ne2 c5
S2 2 000 000 24 +13 1. e4 e5 2. d4 d6 3. Ne2 f5 4. exf5 Qxf5
S3 8 000 000 28 -7 1. e4 e5 2. d4 d6 3. f3 exd4 4. Qxd4 Nc6
S4 32 000 000 42 0 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Nc6 4. Qc3 d6
S5 128 000 000 45 0 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Nc6 4. Qc3 Bf6
S6 400 000 000 52 0 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Nc6 4. Qc3 Bf6
S7 800 000 000 53 0 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Nc6 4. Qc3 Bf6
S8 1 600 000 000 59 0 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Nc6 4. Qc3 Bf6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : +4
  • Lc0 0.32.1 : +12

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +11, Noirs +25, différence -14.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 44 1. d4 d5 2. f3 f5 3. Nh3 Nf6 4. e3 Qf7 5. Qd2 O-O
2 -1 44 1. e4 e5
3 -13 43 1. f4 d5 2. d3 f5 3. Nf3 Nf6 4. e3 e6 5. Be2 Qd6

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 19 cp, moyenne 3.5 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 e4 -11 e5 +2
2 d4 +10 exd4 -11
3 Qxd4 0 Nc6 0
4 Qc3 0 Bf6 -8
5 Qe3 +17 Bd4 +7
6 Qg3 +7 f5 +10
7 Nf3 +11 f4 +12
8 Qh4 0 Bf6 0
9 Qh5+ 0 g6 0
10 Qb5 0 d6 0
11 O-O-O 0 Ne7 0
12 Qb3 0 g5 0
13 h3 0 Qg7 0
14 c3 0 h5 0
15 Nc2 0 a6 +19
16 Nfd4 +7 Ne5 +8
17 Ne6 +11 Bxe6 +6
18 Qxe6 +7 Qf7 +8
19 Qxf7+ +12 Kxf7 +5
20 a4 0 Rab8 0
21 Nb4 -1 f3 0
22 Kc2 +2 Rbe8 0
23 Bd2 0 N7g6 0
24 Nd5 0 Bd8 0
25 Ne3 +8 fxg2 0
26 Nxg2 0 Kg7 0
27 Be3 +2 Rhf8 +5
28 Be2 0 h4 0
29 Rhf1 0 Nf3 0
30 Bd3 0 Nge5 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 37.6 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. e4 d6 2. d4 e5 3. Ne2 Nc6 4. Nb3 f5 5. dxe5 dxe5 6. Nc3 a6 7. Bd3 Be6 8. f4 fxe4 9. Nxe4 Be7 10. Qh5+ g6 11. Qe2 Bxb3 12. axb3 Nd4 13. Qd2 Qxf4 14. Bg3 Qxd2+ 15. Kxd2 Bd6 16. Rbe1 O-O-O 17. Rhf1 Nh6 18. Bh4 Rd7 19. Nf6 Rdd8 20. Ne4 Rd7 21. Nf6 Rg7 22. g4 Rf8 23. Bg3 Rgf7 24. g5 b5 25. Bxe5 Bxe5 26. Rxe5 Ng4 27. Re4 Nxf6 28. Rxd4 c5 29. Rdf4 Ne4+ 30. Rxe4 Rxf1 31. Bxf1 Rxf1 32. Rh4 Rf7 33. Ke3 Kd7 34. Rf4 Rxf4 35. Kxf4 Kd6 36. Ke4 b4 37. c3 a5 38. Kd3 Kd5 39. Ke3 bxc3 40. bxc3 Ke5
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. e4 d6 2. d4 e5 3. Ne2 Nc6 4. Nb3 f5 5. dxe5 dxe5 6. Nc3 a6 7. Bd3 Be6 8. f4 fxe4 9. Nxe4 Be7 10. Qh5+ g6 11. Qe2 Bxb3 12. axb3 Nd4 13. Qd2 Qxf4 14. Bg3 Qxd2+ 15. Kxd2 Bd6 16. Rbe1 O-O-O 17. Rhf1 Nh6 18. Bh4 Rd7 19. Nf6 Rdd8 20. Ne4 Rd7 21. Nf6 Rg7 22. g4 Rf8 23. Bg3 Rgf7 24. g5 b5 25. Bxe5 Bxe5 26. Rxe5 Ng4 27. Re4 Nxf6 28. Rxd4 c5 29. Rdf4 Ne4+ 30. Rxe4 Rxf1 31. Bxf1 Rxf1 32. Rh4 Rf7 33. Ke3 Kd7 34. Rf4 Rxf4 35. Kxf4 Kd6 36. Ke4 b4 37. c3 a5 38. Kd3 Kd5 39. Ke3 bxc3 40. bxc3 Ke5

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rnbbkqnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRKQBBNR w BHah - 0 1

Paire miroir : Blancs 613 contre Noirs 522 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

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