Weiß 250 gegen Schwarz 533
Weiß startet aus Aufstellung 250 (NRKQBBNR), Schwarz aus 533 (RNBBKQNR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-09: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #250 N R K Q B B N R
König auf der c-Linie, Türme auf b, h, Dame auf der d-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 250 Weiß +0.38 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #533 R N B B K Q N R
König auf der e-Linie, Türme auf a, h, Dame auf der f-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 533 Weiß +0.39 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 59.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±13 cp.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 250 Weiß +0.38 und Aufstellung 533 gibt Weiß +0.39: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist d4, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±19 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -8 | 1. d4 Nf6 2. Qd3 d5 3. O-O-O e6 4. f3 c5 |
| S1 | 500 000 | 19 | +2 | 1. e4 e5 2. d4 d6 3. f3 Qe7 4. Ne2 c5 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +13 | 1. e4 e5 2. d4 d6 3. Ne2 f5 4. exf5 Qxf5 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | -7 | 1. e4 e5 2. d4 d6 3. f3 exd4 4. Qxd4 Nc6 |
| S4 | 32 000 000 | 42 | 0 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Nc6 4. Qc3 d6 |
| S5 | 128 000 000 | 45 | 0 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Nc6 4. Qc3 Bf6 |
| S6 | 400 000 000 | 52 | 0 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Nc6 4. Qc3 Bf6 |
| S7 | 800 000 000 | 53 | 0 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Nc6 4. Qc3 Bf6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 59 | 0 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Nc6 4. Qc3 Bf6 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: +4
- Lc0 0.32.1: +12
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +11, Schwarz +25, Differenz -14.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 44 | 1. d4 d5 2. f3 f5 3. Nh3 Nf6 4. e3 Qf7 5. Qd2 O-O |
| 2 | -1 | 44 | 1. e4 e5 |
| 3 | -13 | 43 | 1. f4 d5 2. d3 f5 3. Nf3 Nf6 4. e3 e6 5. Be2 Qd6 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 19 cp, Mittel 3.5 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | e4 | -11 | e5 | +2 |
| 2 | d4 | +10 | exd4 | -11 |
| 3 | Qxd4 | 0 | Nc6 | 0 |
| 4 | Qc3 | 0 | Bf6 | -8 |
| 5 | Qe3 | +17 | Bd4 | +7 |
| 6 | Qg3 | +7 | f5 | +10 |
| 7 | Nf3 | +11 | f4 | +12 |
| 8 | Qh4 | 0 | Bf6 | 0 |
| 9 | Qh5+ | 0 | g6 | 0 |
| 10 | Qb5 | 0 | d6 | 0 |
| 11 | O-O-O | 0 | Ne7 | 0 |
| 12 | Qb3 | 0 | g5 | 0 |
| 13 | h3 | 0 | Qg7 | 0 |
| 14 | c3 | 0 | h5 | 0 |
| 15 | Nc2 | 0 | a6 | +19 |
| 16 | Nfd4 | +7 | Ne5 | +8 |
| 17 | Ne6 | +11 | Bxe6 | +6 |
| 18 | Qxe6 | +7 | Qf7 | +8 |
| 19 | Qxf7+ | +12 | Kxf7 | +5 |
| 20 | a4 | 0 | Rab8 | 0 |
| 21 | Nb4 | -1 | f3 | 0 |
| 22 | Kc2 | +2 | Rbe8 | 0 |
| 23 | Bd2 | 0 | N7g6 | 0 |
| 24 | Nd5 | 0 | Bd8 | 0 |
| 25 | Ne3 | +8 | fxg2 | 0 |
| 26 | Nxg2 | 0 | Kg7 | 0 |
| 27 | Be3 | +2 | Rhf8 | +5 |
| 28 | Be2 | 0 | h4 | 0 |
| 29 | Rhf1 | 0 | Nf3 | 0 |
| 30 | Bd3 | 0 | Nge5 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 37.6 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. e4 d6 2. d4 e5 3. Ne2 Nc6 4. Nb3 f5 5. dxe5 dxe5 6. Nc3 a6 7. Bd3 Be6 8. f4 fxe4 9. Nxe4 Be7 10. Qh5+ g6 11. Qe2 Bxb3 12. axb3 Nd4 13. Qd2 Qxf4 14. Bg3 Qxd2+ 15. Kxd2 Bd6 16. Rbe1 O-O-O 17. Rhf1 Nh6 18. Bh4 Rd7 19. Nf6 Rdd8 20. Ne4 Rd7 21. Nf6 Rg7 22. g4 Rf8 23. Bg3 Rgf7 24. g5 b5 25. Bxe5 Bxe5 26. Rxe5 Ng4 27. Re4 Nxf6 28. Rxd4 c5 29. Rdf4 Ne4+ 30. Rxe4 Rxf1 31. Bxf1 Rxf1 32. Rh4 Rf7 33. Ke3 Kd7 34. Rf4 Rxf4 35. Kxf4 Kd6 36. Ke4 b4 37. c3 a5 38. Kd3 Kd5 39. Ke3 bxc3 40. bxc3 Ke5
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. e4 d6 2. d4 e5 3. Ne2 Nc6 4. Nb3 f5 5. dxe5 dxe5 6. Nc3 a6 7. Bd3 Be6 8. f4 fxe4 9. Nxe4 Be7 10. Qh5+ g6 11. Qe2 Bxb3 12. axb3 Nd4 13. Qd2 Qxf4 14. Bg3 Qxd2+ 15. Kxd2 Bd6 16. Rbe1 O-O-O 17. Rhf1 Nh6 18. Bh4 Rd7 19. Nf6 Rdd8 20. Ne4 Rd7 21. Nf6 Rg7 22. g4 Rf8 23. Bg3 Rgf7 24. g5 b5 25. Bxe5 Bxe5 26. Rxe5 Ng4 27. Re4 Nxf6 28. Rxd4 c5 29. Rdf4 Ne4+ 30. Rxe4 Rxf1 31. Bxf1 Rxf1 32. Rh4 Rf7 33. Ke3 Kd7 34. Rf4 Rxf4 35. Kxf4 Kd6 36. Ke4 b4 37. c3 a5 38. Kd3 Kd5 39. Ke3 bxc3 40. bxc3 Ke5
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rnbbkqnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRKQBBNR w BHah - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 613 gegen Schwarz 522 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
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