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Blancas 429 contra negras 754

Las blancas parten de la posición 429 (RNQBNKBR) y las negras de la 754 (BRKNNBRQ). En la enciclopedia desde 2026-10-09: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #429 R N Q B N K B R

Rey en la columna f, torres en a, h, dama en la columna c; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 429 da a las blancas 0.00 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #754 B R K N N B R Q

Rey en la columna c, torres en b, g, dama en la columna h; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 754 da a las blancas +0.18 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±3 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 56.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -35 y +1 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 429 da a las blancas 0.00 y la posición 754 da a las blancas +0.18: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

La primera elección del motor para las blancas es h4; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la mayor oscilación fue de 33 cp (hacia la jugada 10), terminando en 0 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 15 -35 1. f3 b6 2. h4 g6 3. c3 e5 4. a4 Ne6
S1 500 000 21 -2 1. h4 e5 2. c3 g6 3. e3 b6 4. d4 Qg7
S2 2 000 000 25 -13 1. h4 e5 2. c3 b6 3. d4 g6 4. e3 Qg7
S3 8 000 000 30 -6 1. h4 b6 2. c3 e5 3. d4 g6 4. e3 Qg7
S4 32 000 000 33 0 1. h4 e5 2. c3 Ne6 3. e3 b6 4. d4 g5
S5 128 000 000 38 +1 1. h4 b6 2. c3 e5 3. d4 g6 4. e3 Qg7
S6 400 000 000 44 +3 1. h4 b6 2. c3 g5 3. hxg5 Rxg5 4. d4 Qg7
S7 800 000 000 51 0 1. h4 b6 2. c3 g5 3. hxg5 Rxg5 4. d4 Qg7
S8 1 600 000 000 56 0 1. h4 b6 2. c3 g5 3. hxg5 Rxg5 4. d4 Qg7

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: -7
  • Lc0 0.32.1: -11

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +43, negras +80, diferencia -37.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 -1 40 1. h4 b6 2. c3 e5 3. d4 g6 4. e3 Qg7 5. Bh2 Bd6
2 -18 40 1. e3 g5 2. d4 b6 3. c3 e5 4. h4 Qg7 5. hxg5 Qxg5
3 -25 39 1. d4 g5 2. e3 b6 3. c4 e6 4. Nc3 g4 5. h3 f5

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 33 cp, media 8.8 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 h4 -3 e5 +3
2 c3 +18 Ne6 +20
3 e3 +20 b6 +8
4 d4 +9 g5 0
5 hxg5 0 Nxg5 +4
6 Bh2 +18 Bd6 +4
7 Nd2 +22 f6 +18
8 Ndf3 +20 Qg7 +15
9 Bb3 +6 Ne6 +29
10 Qc2 +33 O-O-O +26
11 a4 +19 a5 +13
12 Bc4 +3 e4 +1
13 Nh4 +8 Qg5 +15
14 Bxd6 +13 Nxd6 +15
15 Ba6+ 0 Kb8 +1
16 g3 +13 c5 +19
17 dxc5 +17 Nxc5 +13
18 Be2 +21 Qe5 +9
19 Rb1 +6 Rc8 +6
20 Rd1 +11 Bd5 +4
21 c4 +7 Nd3 +6
22 Nxd3 0 exd3 0
23 Qxd3 0 Bxh1 +7
24 Qxd6+ +5 Qxd6 0
25 Rxd6 0 Be4 0
26 b3 +6 Kc7 +6
27 Rd4 0 f5 0
28 Bd3 0 Rgf8 0
29 Ng2 +8 Bf3 0
30 Ne1 0 Be4 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 49.5 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. h4 g6 2. c3 b6 3. d4 e5 4. e3 Ne6 5. Nd2 f5 6. Bh2 exd4 7. cxd4 Bd6 8. Bxd6 Nxd6 9. Bf3 O-O 10. Bxa8 Rxa8 11. Nef3 Qf6 12. Qc2 Rac8 13. O-O c6 14. a4 f4 15. e4 Nxd4 16. Qd3 c5 17. Rfd1 Rce8 18. Nxd4 Qxd4 19. Qxd4 cxd4 20. f3 Rc8 21. a5 Rc2 22. Ra4 bxa5 23. Rxd4 Nb7 24. Nc4 Nc5 25. Na3 Rxb2 26. Rc4 Rc8 27. Rd5 Rb3 28. Nc2 Rb1+ 29. Kh2 Rb5 30. Rxd7 Rbb8 31. Rxa7 Nb3 32. Na3 Nd2 33. Rd4 Nf1+ 34. Kh3 Ne3 35. g3 Rb2 36. Nc4 Nxc4 37. Rdd7 Ne5 38. Rg7+ Kf8 39. Rxh7 Kg8 40. Rhe7 Nxf3
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. h4 b6 2. c3 g6 3. d4 e5 4. e3 Ne6 5. Nd2 f5 6. Bh2 exd4 7. cxd4 Bd6 8. Bxd6 Nxd6 9. Bf3 O-O 10. Bxa8 Rxa8 11. Nef3 Qf6 12. Qc2 Rac8 13. O-O c6 14. a4 f4 15. e4 Nxd4 16. Qd3 c5 17. Rfd1 Rce8 18. Nxd4 Qxd4 19. Qxd4 cxd4 20. f3 Rc8 21. a5 Rc2 22. Ra4 bxa5 23. Rxd4 Nb7 24. Nc4 Nc5 25. Na3 Rxb2 26. Rc4 Rc8 27. Rd5 Rb3 28. Nc2 Rb1+ 29. Kh2 Rb5 30. Rxd7 Rbb8 31. Rxa7 Nb3 32. Na3 Nd2 33. Rd4 Nf1+ 34. Kh3 Ne3 35. g3 Rb2 36. Nc4 Nxc4 37. Rdd7 Ne5 38. Rg7+ Kf8 39. Rxh7 Kg8 40. Rhe7 Nxf3

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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): brknnbrq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNQBNKBR w AHbg - 0 1

Pareja espejo: blancas 728 contra negras 391 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

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