Brancas 429 contra pretas 754
As brancas partem da posição 429 (RNQBNKBR) e as pretas da 754 (BRKNNBRQ). Na enciclopédia desde 2026-10-09: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
As duas posições
Brancas: posição #429 R N Q B N K B R
Rei na coluna f, torres em a, h, dama na coluna c; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 429 dá às brancas 0.00 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #754 B R K N N B R Q
Rei na coluna c, torres em b, g, dama na coluna h; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 754 dá às brancas +0.18 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±3 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 56.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -35 e +1 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 429 dá às brancas 0.00 e a posição 754 dá às brancas +0.18: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
A primeira escolha do motor para as brancas é h4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 33 cp (perto do lance 10), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | -35 | 1. f3 b6 2. h4 g6 3. c3 e5 4. a4 Ne6 |
| S1 | 500 000 | 21 | -2 | 1. h4 e5 2. c3 g6 3. e3 b6 4. d4 Qg7 |
| S2 | 2 000 000 | 25 | -13 | 1. h4 e5 2. c3 b6 3. d4 g6 4. e3 Qg7 |
| S3 | 8 000 000 | 30 | -6 | 1. h4 b6 2. c3 e5 3. d4 g6 4. e3 Qg7 |
| S4 | 32 000 000 | 33 | 0 | 1. h4 e5 2. c3 Ne6 3. e3 b6 4. d4 g5 |
| S5 | 128 000 000 | 38 | +1 | 1. h4 b6 2. c3 e5 3. d4 g6 4. e3 Qg7 |
| S6 | 400 000 000 | 44 | +3 | 1. h4 b6 2. c3 g5 3. hxg5 Rxg5 4. d4 Qg7 |
| S7 | 800 000 000 | 51 | 0 | 1. h4 b6 2. c3 g5 3. hxg5 Rxg5 4. d4 Qg7 |
| S8 | 1 600 000 000 | 56 | 0 | 1. h4 b6 2. c3 g5 3. hxg5 Rxg5 4. d4 Qg7 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: -7
- Lc0 0.32.1: -11
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +43, pretas +80, diferença -37.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | -1 | 40 | 1. h4 b6 2. c3 e5 3. d4 g6 4. e3 Qg7 5. Bh2 Bd6 |
| 2 | -18 | 40 | 1. e3 g5 2. d4 b6 3. c3 e5 4. h4 Qg7 5. hxg5 Qxg5 |
| 3 | -25 | 39 | 1. d4 g5 2. e3 b6 3. c4 e6 4. Nc3 g4 5. h3 f5 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 33 cp, média 8.8 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | h4 | -3 | e5 | +3 |
| 2 | c3 | +18 | Ne6 | +20 |
| 3 | e3 | +20 | b6 | +8 |
| 4 | d4 | +9 | g5 | 0 |
| 5 | hxg5 | 0 | Nxg5 | +4 |
| 6 | Bh2 | +18 | Bd6 | +4 |
| 7 | Nd2 | +22 | f6 | +18 |
| 8 | Ndf3 | +20 | Qg7 | +15 |
| 9 | Bb3 | +6 | Ne6 | +29 |
| 10 | Qc2 | +33 | O-O-O | +26 |
| 11 | a4 | +19 | a5 | +13 |
| 12 | Bc4 | +3 | e4 | +1 |
| 13 | Nh4 | +8 | Qg5 | +15 |
| 14 | Bxd6 | +13 | Nxd6 | +15 |
| 15 | Ba6+ | 0 | Kb8 | +1 |
| 16 | g3 | +13 | c5 | +19 |
| 17 | dxc5 | +17 | Nxc5 | +13 |
| 18 | Be2 | +21 | Qe5 | +9 |
| 19 | Rb1 | +6 | Rc8 | +6 |
| 20 | Rd1 | +11 | Bd5 | +4 |
| 21 | c4 | +7 | Nd3 | +6 |
| 22 | Nxd3 | 0 | exd3 | 0 |
| 23 | Qxd3 | 0 | Bxh1 | +7 |
| 24 | Qxd6+ | +5 | Qxd6 | 0 |
| 25 | Rxd6 | 0 | Be4 | 0 |
| 26 | b3 | +6 | Kc7 | +6 |
| 27 | Rd4 | 0 | f5 | 0 |
| 28 | Bd3 | 0 | Rgf8 | 0 |
| 29 | Ng2 | +8 | Bf3 | 0 |
| 30 | Ne1 | 0 | Be4 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 49.5 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. h4 g6 2. c3 b6 3. d4 e5 4. e3 Ne6 5. Nd2 f5 6. Bh2 exd4 7. cxd4 Bd6 8. Bxd6 Nxd6 9. Bf3 O-O 10. Bxa8 Rxa8 11. Nef3 Qf6 12. Qc2 Rac8 13. O-O c6 14. a4 f4 15. e4 Nxd4 16. Qd3 c5 17. Rfd1 Rce8 18. Nxd4 Qxd4 19. Qxd4 cxd4 20. f3 Rc8 21. a5 Rc2 22. Ra4 bxa5 23. Rxd4 Nb7 24. Nc4 Nc5 25. Na3 Rxb2 26. Rc4 Rc8 27. Rd5 Rb3 28. Nc2 Rb1+ 29. Kh2 Rb5 30. Rxd7 Rbb8 31. Rxa7 Nb3 32. Na3 Nd2 33. Rd4 Nf1+ 34. Kh3 Ne3 35. g3 Rb2 36. Nc4 Nxc4 37. Rdd7 Ne5 38. Rg7+ Kf8 39. Rxh7 Kg8 40. Rhe7 Nxf3
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. h4 b6 2. c3 g6 3. d4 e5 4. e3 Ne6 5. Nd2 f5 6. Bh2 exd4 7. cxd4 Bd6 8. Bxd6 Nxd6 9. Bf3 O-O 10. Bxa8 Rxa8 11. Nef3 Qf6 12. Qc2 Rac8 13. O-O c6 14. a4 f4 15. e4 Nxd4 16. Qd3 c5 17. Rfd1 Rce8 18. Nxd4 Qxd4 19. Qxd4 cxd4 20. f3 Rc8 21. a5 Rc2 22. Ra4 bxa5 23. Rxd4 Nb7 24. Nc4 Nc5 25. Na3 Rxb2 26. Rc4 Rc8 27. Rd5 Rb3 28. Nc2 Rb1+ 29. Kh2 Rb5 30. Rxd7 Rbb8 31. Rxa7 Nb3 32. Na3 Nd2 33. Rd4 Nf1+ 34. Kh3 Ne3 35. g3 Rb2 36. Nc4 Nxc4 37. Rdd7 Ne5 38. Rg7+ Kf8 39. Rxh7 Kg8 40. Rhe7 Nxf3
Jogue no aplicativo CH960
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FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): brknnbrq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNQBNKBR w AHbg - 0 1
Par espelhado: brancas 728 contra pretas 391 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
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