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Blancs 429 contre Noirs 754

Les Blancs partent de la position 429 (RNQBNKBR), les Noirs de la 754 (BRKNNBRQ). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-09 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #429 R N Q B N K B R

Roi sur la colonne f, tours en a, h, dame sur la colonne c ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 429 donne aux Blancs 0.00 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #754 B R K N N B R Q

Roi sur la colonne c, tours en b, g, dame sur la colonne h ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 754 donne aux Blancs +0.18 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±3 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 56.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -35 et +1 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 429 donne aux Blancs 0.00 et la position 754 donne aux Blancs +0.18 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est h4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 33 cp (vers le coup 10), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 -35 1. f3 b6 2. h4 g6 3. c3 e5 4. a4 Ne6
S1 500 000 21 -2 1. h4 e5 2. c3 g6 3. e3 b6 4. d4 Qg7
S2 2 000 000 25 -13 1. h4 e5 2. c3 b6 3. d4 g6 4. e3 Qg7
S3 8 000 000 30 -6 1. h4 b6 2. c3 e5 3. d4 g6 4. e3 Qg7
S4 32 000 000 33 0 1. h4 e5 2. c3 Ne6 3. e3 b6 4. d4 g5
S5 128 000 000 38 +1 1. h4 b6 2. c3 e5 3. d4 g6 4. e3 Qg7
S6 400 000 000 44 +3 1. h4 b6 2. c3 g5 3. hxg5 Rxg5 4. d4 Qg7
S7 800 000 000 51 0 1. h4 b6 2. c3 g5 3. hxg5 Rxg5 4. d4 Qg7
S8 1 600 000 000 56 0 1. h4 b6 2. c3 g5 3. hxg5 Rxg5 4. d4 Qg7

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -7
  • Lc0 0.32.1 : -11

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +43, Noirs +80, différence -37.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 -1 40 1. h4 b6 2. c3 e5 3. d4 g6 4. e3 Qg7 5. Bh2 Bd6
2 -18 40 1. e3 g5 2. d4 b6 3. c3 e5 4. h4 Qg7 5. hxg5 Qxg5
3 -25 39 1. d4 g5 2. e3 b6 3. c4 e6 4. Nc3 g4 5. h3 f5

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 33 cp, moyenne 8.8 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 h4 -3 e5 +3
2 c3 +18 Ne6 +20
3 e3 +20 b6 +8
4 d4 +9 g5 0
5 hxg5 0 Nxg5 +4
6 Bh2 +18 Bd6 +4
7 Nd2 +22 f6 +18
8 Ndf3 +20 Qg7 +15
9 Bb3 +6 Ne6 +29
10 Qc2 +33 O-O-O +26
11 a4 +19 a5 +13
12 Bc4 +3 e4 +1
13 Nh4 +8 Qg5 +15
14 Bxd6 +13 Nxd6 +15
15 Ba6+ 0 Kb8 +1
16 g3 +13 c5 +19
17 dxc5 +17 Nxc5 +13
18 Be2 +21 Qe5 +9
19 Rb1 +6 Rc8 +6
20 Rd1 +11 Bd5 +4
21 c4 +7 Nd3 +6
22 Nxd3 0 exd3 0
23 Qxd3 0 Bxh1 +7
24 Qxd6+ +5 Qxd6 0
25 Rxd6 0 Be4 0
26 b3 +6 Kc7 +6
27 Rd4 0 f5 0
28 Bd3 0 Rgf8 0
29 Ng2 +8 Bf3 0
30 Ne1 0 Be4 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 49.5 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. h4 g6 2. c3 b6 3. d4 e5 4. e3 Ne6 5. Nd2 f5 6. Bh2 exd4 7. cxd4 Bd6 8. Bxd6 Nxd6 9. Bf3 O-O 10. Bxa8 Rxa8 11. Nef3 Qf6 12. Qc2 Rac8 13. O-O c6 14. a4 f4 15. e4 Nxd4 16. Qd3 c5 17. Rfd1 Rce8 18. Nxd4 Qxd4 19. Qxd4 cxd4 20. f3 Rc8 21. a5 Rc2 22. Ra4 bxa5 23. Rxd4 Nb7 24. Nc4 Nc5 25. Na3 Rxb2 26. Rc4 Rc8 27. Rd5 Rb3 28. Nc2 Rb1+ 29. Kh2 Rb5 30. Rxd7 Rbb8 31. Rxa7 Nb3 32. Na3 Nd2 33. Rd4 Nf1+ 34. Kh3 Ne3 35. g3 Rb2 36. Nc4 Nxc4 37. Rdd7 Ne5 38. Rg7+ Kf8 39. Rxh7 Kg8 40. Rhe7 Nxf3
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. h4 b6 2. c3 g6 3. d4 e5 4. e3 Ne6 5. Nd2 f5 6. Bh2 exd4 7. cxd4 Bd6 8. Bxd6 Nxd6 9. Bf3 O-O 10. Bxa8 Rxa8 11. Nef3 Qf6 12. Qc2 Rac8 13. O-O c6 14. a4 f4 15. e4 Nxd4 16. Qd3 c5 17. Rfd1 Rce8 18. Nxd4 Qxd4 19. Qxd4 cxd4 20. f3 Rc8 21. a5 Rc2 22. Ra4 bxa5 23. Rxd4 Nb7 24. Nc4 Nc5 25. Na3 Rxb2 26. Rc4 Rc8 27. Rd5 Rb3 28. Nc2 Rb1+ 29. Kh2 Rb5 30. Rxd7 Rbb8 31. Rxa7 Nb3 32. Na3 Nd2 33. Rd4 Nf1+ 34. Kh3 Ne3 35. g3 Rb2 36. Nc4 Nxc4 37. Rdd7 Ne5 38. Rg7+ Kf8 39. Rxh7 Kg8 40. Rhe7 Nxf3

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brknnbrq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNQBNKBR w AHbg - 0 1

Paire miroir : Blancs 728 contre Noirs 391 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

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