Blancas 458 contra negras 335
Las blancas parten de la posición 458 (RNNKBBQR) y las negras de la 335 (NRQKRNBB). En la enciclopedia desde 2026-10-09: ningún bando empieza mejor.
|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden
Las dos posiciones
Blancas: posición #458 R N N K B B Q R
Rey en la columna d, torres en a, h, dama en la columna g; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 458 da a las blancas +0.30 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).
Negras: posición #335 N R Q K R N B B
Rey en la columna d, torres en b, e, dama en la columna c; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 335 da a las blancas +0.37 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).
Por qué la pareja está equilibrada
En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 57.
Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.
Los peldaños superficiales oscilaron entre -1 y +35 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.
Para comparar: en juego simétrico la posición 458 da a las blancas +0.30 y la posición 335 da a las blancas +0.37: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.
Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es f3, y 2 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.
A lo largo de la línea principal del motor (28 jugadas) la mayor oscilación fue de 32 cp (hacia la jugada 1), terminando en 0 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.
El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).
Escalera de verificación
Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.
| Etapa | Nodos | Profundidad | Eval., cp | Línea principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 11 | -1 | 1. Nc3 g6 2. g4 b5 3. e4 b4 4. Na4 d6 |
| S1 | 500 000 | 19 | 0 | 1. Nc3 g6 2. f4 b5 3. e4 b4 4. Na4 Nb6 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +35 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. Nb3 d6 4. Nc3 c6 |
| S3 | 8 000 000 | 26 | +19 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. e4 d6 4. Nc3 fxe4 |
| S4 | 32 000 000 | 30 | +7 | 1. d4 g6 2. f3 d6 3. a4 c5 4. Bc3 f5 |
| S5 | 128 000 000 | 38 | 0 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. Nd3 Bc4 4. e3 b5 |
| S6 | 400 000 000 | 49 | 0 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. a4 c5 4. Bc3 cxd4 |
| S7 | 800 000 000 | 53 | 0 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. e4 d6 4. Nd2 Nb6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. e4 d6 4. Nd2 Nb6 |
Verificación profunda
La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.
| Nodos | Eval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | no comprobada |
| 16 000 000 000 | no comprobada |
Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.
Motores independientes sobre la misma posición:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +14
Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).
Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +43, negras 0, diferencia +43.
Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.
Mejores primeras jugadas
Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.
| # | Eval., cp | Profundidad | Línea principal |
|---|---|---|---|
| 1 | +3 | 39 | 1. f3 g6 2. d4 f5 3. a4 c5 4. Bc3 cxd4 5. Bxd4 Bxd4 |
| 2 | 0 | 39 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. a4 c5 4. Bc3 cxd4 5. Bxd4 Bxd4 |
| 3 | -18 | 38 | 1. Nc3 c5 2. e4 g6 3. f4 f5 4. e5 Ne6 5. Qe3 Nb6 |
Desarrollo de la línea principal
28 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 32 cp, media 4.0 cp, final 0 cp.
| # | Blancas | cp | Negras | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d4 | +32 | g6 | +15 |
| 2 | f3 | 0 | f5 | -7 |
| 3 | e4 | -14 | d6 | 0 |
| 4 | Nc3 | -2 | fxe4 | -10 |
| 5 | fxe4 | -3 | c5 | -9 |
| 6 | dxc5 | -7 | Qxc5 | 0 |
| 7 | Qxc5 | -8 | dxc5 | -8 |
| 8 | Nd3 | -14 | c4 | -8 |
| 9 | Nb4 | -11 | O-O-O+ | -3 |
| 10 | Kc1 | 0 | Bd4 | -1 |
| 11 | Be2 | 0 | Nd7 | -5 |
| 12 | a4 | -10 | a5 | -4 |
| 13 | Nbd5 | +3 | e6 | 0 |
| 14 | Nf4 | +2 | Nc5 | +11 |
| 15 | Kb1 | +7 | Bxc3 | 0 |
| 16 | Bxc3 | -3 | e5 | 0 |
| 17 | Nh3 | +1 | b6 | 0 |
| 18 | Nf2 | +4 | Nc7 | +5 |
| 19 | Ra3 | +6 | N7a6 | +8 |
| 20 | Bf3 | 0 | h5 | 0 |
| 21 | Nd1 | +8 | Nb4 | 0 |
| 22 | Ne3 | 0 | Kb8 | 0 |
| 23 | Re1 | 0 | Ka7 | 0 |
| 24 | Kc1 | 0 | Rf8 | 0 |
| 25 | Bxe5 | 0 | Nb3+ | 0 |
| 26 | Kb1 | 0 | Nd2+ | 0 |
| 27 | Kc1 | 0 | Nb3+ | 0 |
| 28 | Kb1 | 0 | Nd2+ | 0 |
| 29 | Kc1 | 0 |
Autojuego del motor
10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 32.4 jugadas.
Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. a4 g6 2. Nc3 f5 3. g4 f4 4. e3 Ne6 5. exf4 Nxf4 6. Qg3 Rf8 7. N1e2 Nxe2 8. Bxe2 d6 9. f4 a6 10. Rf1 Nb6 11. a5 Nd5 12. f5 Qd7 13. Qd3 Nb4 14. Qe4 Nc6 15. fxg6 Rxf1 16. Bxf1 hxg6 17. Qxg6 O-O-O 18. h3 d5 19. Bg2 Be6 20. Bg3 Rg8 21. Qh6 Bg7 22. Qh4 Rh8 23. Qg5 Rg8 24. Qh4 Rh8 25. Qg5 Rg8
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. Nc3 c5 2. f4 d6 3. d4 g5 4. dxc5 Qxc5 5. e3 gxf4 6. Nd3 Qb6 7. exf4 f5 8. g4 Qxg1 9. Rxg1 fxg4 10. Rxg4 Be6 11. Rg5 Bf6 12. Rg3 Bh4 13. Rg7 Bf6 14. Rg3 Bh4 15. Re3 Bxe1 16. Nxe1 Bd7 17. O-O-O Ng6 18. Ng2 Nc7 19. Bd3 Rf8 20. Rde1 Bf5 21. Bxf5 Rxf5 22. Rh3 Rf7 23. Rf1 O-O-O 24. f5 Ne5 25. Rh4 Rg8 26. Ne3 Nd7 27. Ne4 Ne8 28. Nd5 Nc7 29. Ne3 Ne8 30. Nd5 Nc7
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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): nrqkrnbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNKBBQR w AHbe - 0 1
Pareja espejo: blancas 693 contra negras 336 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.
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