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Brancas 458 contra pretas 335

As brancas partem da posição 458 (RNNKBBQR) e as pretas da 335 (NRQKRNBB). Na enciclopédia desde 2026-10-09: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #458 R N N K B B Q R

Rei na coluna d, torres em a, h, dama na coluna g; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 458 dá às brancas +0.30 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #335 N R Q K R N B B

Rei na coluna d, torres em b, e, dama na coluna c; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 335 dá às brancas +0.37 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 57.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -1 e +35 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 458 dá às brancas +0.30 e a posição 335 dá às brancas +0.37: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é f3, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (28 lances) a maior oscilação foi de 32 cp (perto do lance 1), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 11 -1 1. Nc3 g6 2. g4 b5 3. e4 b4 4. Na4 d6
S1 500 000 19 0 1. Nc3 g6 2. f4 b5 3. e4 b4 4. Na4 Nb6
S2 2 000 000 24 +35 1. d4 g6 2. f3 f5 3. Nb3 d6 4. Nc3 c6
S3 8 000 000 26 +19 1. d4 g6 2. f3 f5 3. e4 d6 4. Nc3 fxe4
S4 32 000 000 30 +7 1. d4 g6 2. f3 d6 3. a4 c5 4. Bc3 f5
S5 128 000 000 38 0 1. d4 g6 2. f3 f5 3. Nd3 Bc4 4. e3 b5
S6 400 000 000 49 0 1. d4 g6 2. f3 f5 3. a4 c5 4. Bc3 cxd4
S7 800 000 000 53 0 1. d4 g6 2. f3 f5 3. e4 d6 4. Nd2 Nb6
S8 1 600 000 000 57 0 1. d4 g6 2. f3 f5 3. e4 d6 4. Nd2 Nb6

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +14

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +43, pretas 0, diferença +43.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 +3 39 1. f3 g6 2. d4 f5 3. a4 c5 4. Bc3 cxd4 5. Bxd4 Bxd4
2 0 39 1. d4 g6 2. f3 f5 3. a4 c5 4. Bc3 cxd4 5. Bxd4 Bxd4
3 -18 38 1. Nc3 c5 2. e4 g6 3. f4 f5 4. e5 Ne6 5. Qe3 Nb6

Desenvolvimento da linha principal

28 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 32 cp, média 4.0 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 d4 +32 g6 +15
2 f3 0 f5 -7
3 e4 -14 d6 0
4 Nc3 -2 fxe4 -10
5 fxe4 -3 c5 -9
6 dxc5 -7 Qxc5 0
7 Qxc5 -8 dxc5 -8
8 Nd3 -14 c4 -8
9 Nb4 -11 O-O-O+ -3
10 Kc1 0 Bd4 -1
11 Be2 0 Nd7 -5
12 a4 -10 a5 -4
13 Nbd5 +3 e6 0
14 Nf4 +2 Nc5 +11
15 Kb1 +7 Bxc3 0
16 Bxc3 -3 e5 0
17 Nh3 +1 b6 0
18 Nf2 +4 Nc7 +5
19 Ra3 +6 N7a6 +8
20 Bf3 0 h5 0
21 Nd1 +8 Nb4 0
22 Ne3 0 Kb8 0
23 Re1 0 Ka7 0
24 Kc1 0 Rf8 0
25 Bxe5 0 Nb3+ 0
26 Kb1 0 Nd2+ 0
27 Kc1 0 Nb3+ 0
28 Kb1 0 Nd2+ 0
29 Kc1 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 32.4 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. a4 g6 2. Nc3 f5 3. g4 f4 4. e3 Ne6 5. exf4 Nxf4 6. Qg3 Rf8 7. N1e2 Nxe2 8. Bxe2 d6 9. f4 a6 10. Rf1 Nb6 11. a5 Nd5 12. f5 Qd7 13. Qd3 Nb4 14. Qe4 Nc6 15. fxg6 Rxf1 16. Bxf1 hxg6 17. Qxg6 O-O-O 18. h3 d5 19. Bg2 Be6 20. Bg3 Rg8 21. Qh6 Bg7 22. Qh4 Rh8 23. Qg5 Rg8 24. Qh4 Rh8 25. Qg5 Rg8
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. Nc3 c5 2. f4 d6 3. d4 g5 4. dxc5 Qxc5 5. e3 gxf4 6. Nd3 Qb6 7. exf4 f5 8. g4 Qxg1 9. Rxg1 fxg4 10. Rxg4 Be6 11. Rg5 Bf6 12. Rg3 Bh4 13. Rg7 Bf6 14. Rg3 Bh4 15. Re3 Bxe1 16. Nxe1 Bd7 17. O-O-O Ng6 18. Ng2 Nc7 19. Bd3 Rf8 20. Rde1 Bf5 21. Bxf5 Rxf5 22. Rh3 Rf7 23. Rf1 O-O-O 24. f5 Ne5 25. Rh4 Rg8 26. Ne3 Nd7 27. Ne4 Ne8 28. Nd5 Nc7 29. Ne3 Ne8 30. Nd5 Nc7

Jogue no aplicativo CH960

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Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): nrqkrnbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNKBBQR w AHbe - 0 1

Par espelhado: brancas 693 contra pretas 336 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

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