白方 458 对黑方 335
白方从布局 458(RNNKBBQR)出发,黑方从 335(NRQKRNBB)出发。自 2026-10-09 起收录于本百科:双方都不占先。
在 400M · 800M · 1.6B · 4B 节点下 |cp| ≤ 5,两个独立引擎一致
两种布局
白方布局 #458 R N N K B B Q R
王在 d 线,车在 a, h,后在 g 线;没有象起始于角上;马起始于中央各线。 易位遵循 Chess960 规则:王与车最终落在经典格子上。 在普通的对称对局中,布局 458 给白方 +0.30(Morozov 均衡指数,4 亿节点)。
黑方布局 #335 N R Q K R N B B
王在 d 线,车在 b, e,后在 c 线;有一个象起始于角上;马起始于远离中央之处。 易位遵循 Chess960 规则:王与车最终落在经典格子上。 在普通的对称对局中,布局 335 给白方 +0.37(Morozov 均衡指数,4 亿节点)。
这组配对为何均衡
在最深的几级(400M, 800M, 1.6B 节点)评估每次都恰好为 0.00,搜索深度达到 57。
收录规则:在最高 40 亿节点的四个预算下 |cp| ≤ 5,沿阶梯没有单侧偏移,并由两个独立引擎 Berserk 与 Lc0 确认,各自低于自己在对称局面上的中位数。 在配对已被评估的每个更深预算(8 G、16 G)上,同样要求该走廊。
浅层各级在稳定前于 -1 到 +35 cp 之间游移——快速的引擎检验会夸大失衡,这正是阶梯要深入的原因。
作为对照:在对称对局中布局 458 给白方 +0.30,布局 335 给白方 +0.37:当双方处于同一底排时,先手是有价值的。在这组配对中,黑方自己的布局把这份优势完全吸收。
白方并非只有一条路:最佳首着是 f3,另有 2 个首着与之相差不到 10 cp。
沿引擎主线(28 回合)最大波动为 32 cp(约在第 1 回合),最终为 0 cp——局面对双方都可下。
引擎自对弈与此一致:10 局,白胜 0,和 10,黑胜 0(白方得分率 50.0%)。
验证阶梯
对起始局面进行九次独立搜索,每次节点预算更大。评估以白方视角的厘兵为单位。
| 阶段 | 节点 | 深度 | 评估,cp | 主线 |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 11 | -1 | 1. Nc3 g6 2. g4 b5 3. e4 b4 4. Na4 d6 |
| S1 | 500 000 | 19 | 0 | 1. Nc3 g6 2. f4 b5 3. e4 b4 4. Na4 Nb6 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +35 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. Nb3 d6 4. Nc3 c6 |
| S3 | 8 000 000 | 26 | +19 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. e4 d6 4. Nc3 fxe4 |
| S4 | 32 000 000 | 30 | +7 | 1. d4 g6 2. f3 d6 3. a4 c5 4. Bc3 f5 |
| S5 | 128 000 000 | 38 | 0 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. Nd3 Bc4 4. e3 b5 |
| S6 | 400 000 000 | 49 | 0 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. a4 c5 4. Bc3 cxd4 |
| S7 | 800 000 000 | 53 | 0 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. e4 d6 4. Nd2 Nb6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. e4 d6 4. Nd2 Nb6 |
深度验证
搜索阶梯达到 16 亿节点;收录还需要 40 亿节点的一级和另外两个引擎。在此之上,每组配对又在最多十倍的预算下、以及数千局自对弈中重新检验。本节显示每项检查对这组配对的结果。
| 节点 | 评估,cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | 未检验 |
| 16 000 000 000 | 未检验 |
这组配对在 4 000 000 000 节点之前始终保持恰好 0.00。
在同一局面上运行的独立引擎:
- Berserk 14:0
- Lc0 0.32.1:+14
独立确认:3 个中的 3 个。当某引擎对该配对的读数比它自己对典型对称局面的读数更接近均衡时,即计为一次确认(Berserk 为 +10,Lc0 为 +18)。
相对经典布局测得的自身权重:白方 +43,黑方 0,差值 +43。
扩展自对弈:10 局,白胜 0,和棋 10,黑胜 0,白方得分 50.0%。
最佳首着
白方的 3 个最佳首着,在 400 000 000 节点下一并计算。
| # | 评估,cp | 深度 | 主线 |
|---|---|---|---|
| 1 | +3 | 39 | 1. f3 g6 2. d4 f5 3. a4 c5 4. Bc3 cxd4 5. Bxd4 Bxd4 |
| 2 | 0 | 39 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. a4 c5 4. Bc3 cxd4 5. Bxd4 Bxd4 |
| 3 | -18 | 38 | 1. Nc3 c5 2. e4 g6 3. f4 f5 4. e5 Ne6 5. Qe3 Nb6 |
主线推演
28 回合,每半步 5 000 000 节点。最大 |评估| 32 cp,平均 4.0 cp,最终 0 cp。
| # | 白方 | cp | 黑方 | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d4 | +32 | g6 | +15 |
| 2 | f3 | 0 | f5 | -7 |
| 3 | e4 | -14 | d6 | 0 |
| 4 | Nc3 | -2 | fxe4 | -10 |
| 5 | fxe4 | -3 | c5 | -9 |
| 6 | dxc5 | -7 | Qxc5 | 0 |
| 7 | Qxc5 | -8 | dxc5 | -8 |
| 8 | Nd3 | -14 | c4 | -8 |
| 9 | Nb4 | -11 | O-O-O+ | -3 |
| 10 | Kc1 | 0 | Bd4 | -1 |
| 11 | Be2 | 0 | Nd7 | -5 |
| 12 | a4 | -10 | a5 | -4 |
| 13 | Nbd5 | +3 | e6 | 0 |
| 14 | Nf4 | +2 | Nc5 | +11 |
| 15 | Kb1 | +7 | Bxc3 | 0 |
| 16 | Bxc3 | -3 | e5 | 0 |
| 17 | Nh3 | +1 | b6 | 0 |
| 18 | Nf2 | +4 | Nc7 | +5 |
| 19 | Ra3 | +6 | N7a6 | +8 |
| 20 | Bf3 | 0 | h5 | 0 |
| 21 | Nd1 | +8 | Nb4 | 0 |
| 22 | Ne3 | 0 | Kb8 | 0 |
| 23 | Re1 | 0 | Ka7 | 0 |
| 24 | Kc1 | 0 | Rf8 | 0 |
| 25 | Bxe5 | 0 | Nb3+ | 0 |
| 26 | Kb1 | 0 | Nd2+ | 0 |
| 27 | Kc1 | 0 | Nb3+ | 0 |
| 28 | Kb1 | 0 | Nd2+ | 0 |
| 29 | Kc1 | 0 |
引擎自对弈
10 局,每步 500 000 节点:白胜 0,和 10,黑胜 0——白方得分率 50.0%。平均长度 32.4 回合。
示例对局 1(1/2-1/2)
1. a4 g6 2. Nc3 f5 3. g4 f4 4. e3 Ne6 5. exf4 Nxf4 6. Qg3 Rf8 7. N1e2 Nxe2 8. Bxe2 d6 9. f4 a6 10. Rf1 Nb6 11. a5 Nd5 12. f5 Qd7 13. Qd3 Nb4 14. Qe4 Nc6 15. fxg6 Rxf1 16. Bxf1 hxg6 17. Qxg6 O-O-O 18. h3 d5 19. Bg2 Be6 20. Bg3 Rg8 21. Qh6 Bg7 22. Qh4 Rh8 23. Qg5 Rg8 24. Qh4 Rh8 25. Qg5 Rg8
示例对局 2(1/2-1/2)
1. Nc3 c5 2. f4 d6 3. d4 g5 4. dxc5 Qxc5 5. e3 gxf4 6. Nd3 Qb6 7. exf4 f5 8. g4 Qxg1 9. Rxg1 fxg4 10. Rxg4 Be6 11. Rg5 Bf6 12. Rg3 Bh4 13. Rg7 Bf6 14. Rg3 Bh4 15. Re3 Bxe1 16. Nxe1 Bd7 17. O-O-O Ng6 18. Ng2 Nc7 19. Bd3 Rf8 20. Rde1 Bf5 21. Bxf5 Rxf5 22. Rh3 Rf7 23. Rf1 O-O-O 24. f5 Ne5 25. Rh4 Rg8 26. Ne3 Nd7 27. Ne4 Ne8 28. Nd5 Nc7 29. Ne3 Ne8 30. Nd5 Nc7
在 CH960 应用中对弈
在已安装 CH960 的手机上打开本页,或在应用的百科中找到配对 458 / 335,然后选择对弈方式。
- 本地对局:两人同机,带时钟。
- 与导师对弈:明确标注的训练机器人,可给提示,匹配你的水平。
- 挑战好友:通过链接进行在线对局;双方获得同一配对,复仇局交换颜色。
FEN(Shredder,按车所在列记录易位权): nrqkrnbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNKBBQR w AHbe - 0 1
镜像配对:白方 693 对黑方 336 —— 另一个局面(易位格固定),搜索未评估。