Blancs 458 contre Noirs 335
Les Blancs partent de la position 458 (RNNKBBQR), les Noirs de la 335 (NRQKRNBB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-09 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #458 R N N K B B Q R
Roi sur la colonne d, tours en a, h, dame sur la colonne g ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 458 donne aux Blancs +0.30 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #335 N R Q K R N B B
Roi sur la colonne d, tours en b, e, dame sur la colonne c ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 335 donne aux Blancs +0.37 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 57.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -1 et +35 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 458 donne aux Blancs +0.30 et la position 335 donne aux Blancs +0.37 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est f3, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (28 coups) la plus grande amplitude a été de 32 cp (vers le coup 1), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 11 | -1 | 1. Nc3 g6 2. g4 b5 3. e4 b4 4. Na4 d6 |
| S1 | 500 000 | 19 | 0 | 1. Nc3 g6 2. f4 b5 3. e4 b4 4. Na4 Nb6 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +35 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. Nb3 d6 4. Nc3 c6 |
| S3 | 8 000 000 | 26 | +19 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. e4 d6 4. Nc3 fxe4 |
| S4 | 32 000 000 | 30 | +7 | 1. d4 g6 2. f3 d6 3. a4 c5 4. Bc3 f5 |
| S5 | 128 000 000 | 38 | 0 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. Nd3 Bc4 4. e3 b5 |
| S6 | 400 000 000 | 49 | 0 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. a4 c5 4. Bc3 cxd4 |
| S7 | 800 000 000 | 53 | 0 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. e4 d6 4. Nd2 Nb6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. e4 d6 4. Nd2 Nb6 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : +14
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +43, Noirs 0, différence +43.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | +3 | 39 | 1. f3 g6 2. d4 f5 3. a4 c5 4. Bc3 cxd4 5. Bxd4 Bxd4 |
| 2 | 0 | 39 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. a4 c5 4. Bc3 cxd4 5. Bxd4 Bxd4 |
| 3 | -18 | 38 | 1. Nc3 c5 2. e4 g6 3. f4 f5 4. e5 Ne6 5. Qe3 Nb6 |
Déroulé de la ligne principale
28 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 32 cp, moyenne 4.0 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d4 | +32 | g6 | +15 |
| 2 | f3 | 0 | f5 | -7 |
| 3 | e4 | -14 | d6 | 0 |
| 4 | Nc3 | -2 | fxe4 | -10 |
| 5 | fxe4 | -3 | c5 | -9 |
| 6 | dxc5 | -7 | Qxc5 | 0 |
| 7 | Qxc5 | -8 | dxc5 | -8 |
| 8 | Nd3 | -14 | c4 | -8 |
| 9 | Nb4 | -11 | O-O-O+ | -3 |
| 10 | Kc1 | 0 | Bd4 | -1 |
| 11 | Be2 | 0 | Nd7 | -5 |
| 12 | a4 | -10 | a5 | -4 |
| 13 | Nbd5 | +3 | e6 | 0 |
| 14 | Nf4 | +2 | Nc5 | +11 |
| 15 | Kb1 | +7 | Bxc3 | 0 |
| 16 | Bxc3 | -3 | e5 | 0 |
| 17 | Nh3 | +1 | b6 | 0 |
| 18 | Nf2 | +4 | Nc7 | +5 |
| 19 | Ra3 | +6 | N7a6 | +8 |
| 20 | Bf3 | 0 | h5 | 0 |
| 21 | Nd1 | +8 | Nb4 | 0 |
| 22 | Ne3 | 0 | Kb8 | 0 |
| 23 | Re1 | 0 | Ka7 | 0 |
| 24 | Kc1 | 0 | Rf8 | 0 |
| 25 | Bxe5 | 0 | Nb3+ | 0 |
| 26 | Kb1 | 0 | Nd2+ | 0 |
| 27 | Kc1 | 0 | Nb3+ | 0 |
| 28 | Kb1 | 0 | Nd2+ | 0 |
| 29 | Kc1 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 32.4 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. a4 g6 2. Nc3 f5 3. g4 f4 4. e3 Ne6 5. exf4 Nxf4 6. Qg3 Rf8 7. N1e2 Nxe2 8. Bxe2 d6 9. f4 a6 10. Rf1 Nb6 11. a5 Nd5 12. f5 Qd7 13. Qd3 Nb4 14. Qe4 Nc6 15. fxg6 Rxf1 16. Bxf1 hxg6 17. Qxg6 O-O-O 18. h3 d5 19. Bg2 Be6 20. Bg3 Rg8 21. Qh6 Bg7 22. Qh4 Rh8 23. Qg5 Rg8 24. Qh4 Rh8 25. Qg5 Rg8
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. Nc3 c5 2. f4 d6 3. d4 g5 4. dxc5 Qxc5 5. e3 gxf4 6. Nd3 Qb6 7. exf4 f5 8. g4 Qxg1 9. Rxg1 fxg4 10. Rxg4 Be6 11. Rg5 Bf6 12. Rg3 Bh4 13. Rg7 Bf6 14. Rg3 Bh4 15. Re3 Bxe1 16. Nxe1 Bd7 17. O-O-O Ng6 18. Ng2 Nc7 19. Bd3 Rf8 20. Rde1 Bf5 21. Bxf5 Rxf5 22. Rh3 Rf7 23. Rf1 O-O-O 24. f5 Ne5 25. Rh4 Rg8 26. Ne3 Nd7 27. Ne4 Ne8 28. Nd5 Nc7 29. Ne3 Ne8 30. Nd5 Nc7
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nrqkrnbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNKBBQR w AHbe - 0 1
Paire miroir : Blancs 693 contre Noirs 336 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
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