Weiß 458 gegen Schwarz 335
Weiß startet aus Aufstellung 458 (RNNKBBQR), Schwarz aus 335 (NRQKRNBB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-09: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #458 R N N K B B Q R
König auf der d-Linie, Türme auf a, h, Dame auf der g-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 458 Weiß +0.30 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #335 N R Q K R N B B
König auf der d-Linie, Türme auf b, e, Dame auf der c-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 335 Weiß +0.37 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 57.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -1 und +35 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 458 Weiß +0.30 und Aufstellung 335 gibt Weiß +0.37: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist f3, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (28 Züge) betrug der größte Ausschlag 32 cp (um Zug 1) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 11 | -1 | 1. Nc3 g6 2. g4 b5 3. e4 b4 4. Na4 d6 |
| S1 | 500 000 | 19 | 0 | 1. Nc3 g6 2. f4 b5 3. e4 b4 4. Na4 Nb6 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +35 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. Nb3 d6 4. Nc3 c6 |
| S3 | 8 000 000 | 26 | +19 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. e4 d6 4. Nc3 fxe4 |
| S4 | 32 000 000 | 30 | +7 | 1. d4 g6 2. f3 d6 3. a4 c5 4. Bc3 f5 |
| S5 | 128 000 000 | 38 | 0 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. Nd3 Bc4 4. e3 b5 |
| S6 | 400 000 000 | 49 | 0 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. a4 c5 4. Bc3 cxd4 |
| S7 | 800 000 000 | 53 | 0 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. e4 d6 4. Nd2 Nb6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. e4 d6 4. Nd2 Nb6 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +14
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +43, Schwarz 0, Differenz +43.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +3 | 39 | 1. f3 g6 2. d4 f5 3. a4 c5 4. Bc3 cxd4 5. Bxd4 Bxd4 |
| 2 | 0 | 39 | 1. d4 g6 2. f3 f5 3. a4 c5 4. Bc3 cxd4 5. Bxd4 Bxd4 |
| 3 | -18 | 38 | 1. Nc3 c5 2. e4 g6 3. f4 f5 4. e5 Ne6 5. Qe3 Nb6 |
Ausspiel der Hauptvariante
28 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 32 cp, Mittel 4.0 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d4 | +32 | g6 | +15 |
| 2 | f3 | 0 | f5 | -7 |
| 3 | e4 | -14 | d6 | 0 |
| 4 | Nc3 | -2 | fxe4 | -10 |
| 5 | fxe4 | -3 | c5 | -9 |
| 6 | dxc5 | -7 | Qxc5 | 0 |
| 7 | Qxc5 | -8 | dxc5 | -8 |
| 8 | Nd3 | -14 | c4 | -8 |
| 9 | Nb4 | -11 | O-O-O+ | -3 |
| 10 | Kc1 | 0 | Bd4 | -1 |
| 11 | Be2 | 0 | Nd7 | -5 |
| 12 | a4 | -10 | a5 | -4 |
| 13 | Nbd5 | +3 | e6 | 0 |
| 14 | Nf4 | +2 | Nc5 | +11 |
| 15 | Kb1 | +7 | Bxc3 | 0 |
| 16 | Bxc3 | -3 | e5 | 0 |
| 17 | Nh3 | +1 | b6 | 0 |
| 18 | Nf2 | +4 | Nc7 | +5 |
| 19 | Ra3 | +6 | N7a6 | +8 |
| 20 | Bf3 | 0 | h5 | 0 |
| 21 | Nd1 | +8 | Nb4 | 0 |
| 22 | Ne3 | 0 | Kb8 | 0 |
| 23 | Re1 | 0 | Ka7 | 0 |
| 24 | Kc1 | 0 | Rf8 | 0 |
| 25 | Bxe5 | 0 | Nb3+ | 0 |
| 26 | Kb1 | 0 | Nd2+ | 0 |
| 27 | Kc1 | 0 | Nb3+ | 0 |
| 28 | Kb1 | 0 | Nd2+ | 0 |
| 29 | Kc1 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 32.4 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. a4 g6 2. Nc3 f5 3. g4 f4 4. e3 Ne6 5. exf4 Nxf4 6. Qg3 Rf8 7. N1e2 Nxe2 8. Bxe2 d6 9. f4 a6 10. Rf1 Nb6 11. a5 Nd5 12. f5 Qd7 13. Qd3 Nb4 14. Qe4 Nc6 15. fxg6 Rxf1 16. Bxf1 hxg6 17. Qxg6 O-O-O 18. h3 d5 19. Bg2 Be6 20. Bg3 Rg8 21. Qh6 Bg7 22. Qh4 Rh8 23. Qg5 Rg8 24. Qh4 Rh8 25. Qg5 Rg8
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. Nc3 c5 2. f4 d6 3. d4 g5 4. dxc5 Qxc5 5. e3 gxf4 6. Nd3 Qb6 7. exf4 f5 8. g4 Qxg1 9. Rxg1 fxg4 10. Rxg4 Be6 11. Rg5 Bf6 12. Rg3 Bh4 13. Rg7 Bf6 14. Rg3 Bh4 15. Re3 Bxe1 16. Nxe1 Bd7 17. O-O-O Ng6 18. Ng2 Nc7 19. Bd3 Rf8 20. Rde1 Bf5 21. Bxf5 Rxf5 22. Rh3 Rf7 23. Rf1 O-O-O 24. f5 Ne5 25. Rh4 Rg8 26. Ne3 Nd7 27. Ne4 Ne8 28. Nd5 Nc7 29. Ne3 Ne8 30. Nd5 Nc7
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nrqkrnbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNKBBQR w AHbe - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 693 gegen Schwarz 336 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
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