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Blancas 60 contra negras 216

Las blancas parten de la posición 60 (NBNRQKBR) y las negras de la 216 (NBQRBKNR). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 60, las negras según la posición n.º 216, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 216
Blancas · n.º 60

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #60 N B N R Q K B R

Rey en la columna f, torres en d, h, dama en la columna e; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 60 da a las blancas +0.22 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #216 N B Q R B K N R

Rey en la columna f, torres en d, h, dama en la columna c; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 216 da a las blancas +0.32 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 57.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -23 y +20 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 60 da a las blancas +0.22 y la posición 216 da a las blancas +0.32: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es c3, y 3 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (29 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±21 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 13 +20 1. d4 h5 2. f3 Nb6 3. Bf2 c6 4. O-O
S1 500 000 19 -2 1. f3 c5 2. c3 c4 3. d4 d5 4. Bf2 Nh6
S2 2 000 000 24 -23 1. d4 c5 2. c3 d5 3. dxc5 Qxc5 4. Nd3 Qc8
S3 8 000 000 30 -19 1. d4 c5 2. dxc5 Qxc5 3. Nd3 Qc8 4. f3 d5
S4 32 000 000 36 0 1. d4 c5 2. dxc5 Qxc5 3. Nd3 Qc8 4. f3 d5
S5 128 000 000 44 +2 1. d4 f5 2. Nd3 Nf6 3. f3 O-O 4. Nb3 Nb6
S6 400 000 000 55 0 1. c3 c5 2. d4 d5 3. dxc5 Qxc5 4. Nd3 Qc8
S7 800 000 000 57 0 1. c3 c5 2. d4 d5 3. dxc5 Qxc5 4. Nd3 Qc8
S8 1 600 000 000 56 0 1. c3 c5 2. d4 d5 3. dxc5 Qxc5 4. Nd3 Qc8

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: -2
  • Lc0 0.32.1: 0

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +92, negras +112, diferencia -20.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 0 47 1. c3 c5 2. d4 d5 3. dxc5 Qxc5 4. Nd3 Qc8 5. f3 Nb6
2 0 47 1. d4 c5 2. c3 d5 3. dxc5 Qxc5 4. Nd3 Qc8 5. f3 Nb6
3 -3 46 1. f3 c5 2. c3 d5 3. d4 c4 4. e4 dxe4 5. fxe4 Nf6

Desarrollo de la línea principal

29 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 21 cp, media 7.0 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 d4 -14 c5 -14
2 c3 -9 d5 -5
3 f3 -5 c4 -13
4 e4 -14 dxe4 -12
5 fxe4 -8 Nf6 -14
6 Bf2 -13 O-O -15
7 Nc2 -6 Qe6 0
8 e5 -12 Nd5 -16
9 Ne3 -16 Nab6 -20
10 O-O -19 f6 -12
11 Bg3 -13 Bg6 -19
12 Bxg6 -21 hxg6 -14
13 Nxd5 -15 Nxd5 -18
14 Qe2 -13 b5 -16
15 exf6 -8 Qxe2 -12
16 f7+ -6 Rxf7 -5
17 Nxe2 -7 a5 -5
18 Rxf7 -1 Kxf7 -4
19 Rf1+ 0 Ke6 0
20 Bxb8 -1 Rxb8 0
21 a3 0 b4 0
22 axb4 0 axb4 0
23 Nf4+ 0 Nxf4 0
24 Rxf4 0 b3 0
25 Rf1 0 Rh8 0
26 Re1+ 0 Kd6 0
27 Ra1 0 Kd5 0
28 Re1 0 Kd6 0
29 Ra1 0 Kd5 0
30 Re1 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 34.4 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. c3 c5 2. f3 d5 3. d4 c4 4. e4 dxe4 5. fxe4 Nf6 6. Bf2 O-O 7. Nc2 Qe6 8. e5 Nd5 9. Ne3 Nab6 10. O-O f6 11. Bg3 Bg6 12. Bxg6 hxg6 13. Nxd5 Qxd5 14. Ne2 fxe5 15. Rxf8+ Kxf8 16. Qd2 Kg8 17. Qc2 Kh7 18. Kh1 e4 19. Bxb8 Rxb8 20. Ng3 e3 21. Qe2 Qe6 22. Rf1 Kg8 23. Qf3 Nd5 24. Kg1 g5 25. Ne4 g4 26. Qg3 Re8 27. Nc5 Qg6 28. Qe5 e6 29. Nxb7 Qd3 30. Nc5 Qd2 31. Qg5 Nf6 32. Qf4 Re7 33. Qb8+ Kh7 34. Qf4 Kg8 35. Qb8+ Kh7 36. Qf4
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. c4 Nb6 2. c5 Nc4 3. Nd3 c6 4. f4 d5 5. Nc2 e5 6. fxe5 Nxe5 7. Nxe5 Bxe5 8. Bd4 Qf5+ 9. Qf2 Qxf2+ 10. Bxf2 Bd7 11. Nd4 Nf6 12. Nf3 Bxb2 13. Bc2 Ne4 14. Rb1 Ba3 15. Bxe4 dxe4 16. Ne5 Be6 17. Rxb7 O-O 18. Rxa7 Bb2 19. Nxc6 Rxd2 20. O-O e3 21. Bxe3 Rxe2 22. Bd4 Bd5 23. Rf2 Re1+ 24. Rf1 Re2 25. Rf2 Re1+ 26. Rf1

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 60 / 216 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): nbqrbknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBNRQKBR w DHdh - 0 1

Pareja espejo: blancas 908 contra negras 653 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 258.

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