♚Abrir en la app

Blancas 90 contra negras 958

Las blancas parten de la posición 90 (NNRKBBRQ) y las negras de la 958 (RKRNNBBQ). En la enciclopedia desde 2026-10-21: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #90 N N R K B B R Q

Rey en la columna d, torres en c, g, dama en la columna h; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 90 da a las blancas +0.31 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #958 R K R N N B B Q

Rey en la columna b, torres en a, c, dama en la columna h; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 958 da a las blancas +0.42 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±4 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 49.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales coincidieron pronto: de 100 mil a 128 millones de nodos la evaluación nunca salió de ±15 cp.

Para comparar: en juego simétrico la posición 90 da a las blancas +0.31 y la posición 958 da a las blancas +0.42: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es g4, y 3 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la mayor oscilación fue de 50 cp (hacia la jugada 18), terminando en -10 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 15 -1 1. g4 a5 2. c4 h5 3. h3 f6 4. d3 Nd6
S1 500 000 19 +2 1. g4 h5 2. h3 f6 3. c4 e5 4. d3 a5
S2 2 000 000 23 -12 1. g4 e5 2. c4 h5 3. g5 f5 4. gxf6 Nxf6
S3 8 000 000 26 +15 1. c4 h5 2. d3 f5 3. g3 a5 4. Nc2 e5
S4 32 000 000 34 +5 1. g4 h5 2. f4 a5 3. g5 f5 4. c4 g6
S5 128 000 000 38 0 1. g4 e5 2. d3 h5 3. g5 f5 4. gxf6 Nxf6
S6 400 000 000 45 0 1. g4 a5 2. c4 h5 3. f4 f6 4. d3 e5
S7 800 000 000 47 +4 1. g4 e5 2. d3 h5 3. g5 f5 4. gxf6 Nxf6
S8 1 600 000 000 49 0 1. g4 h5 2. d4 hxg4 3. Nb3 Nc6 4. Rxg4 a5

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -5

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +34, negras +39, diferencia -5.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +3 42 1. g4 e5 2. c4 h5 3. g5 f5 4. gxf6 Nxf6 5. d3 h4
2 0 42 1. d3 h5 2. c4 f5 3. g3 Nf6 4. Nc3 a5 5. f4 e6
3 0 42 1. c4 h5 2. g3 f5 3. d3 Nf6 4. Nc3 a5 5. f4 e6

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 50 cp, media 21.6 cp, final -10 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 c4 +15 h5 -23
2 d3 -6 f5 -4
3 g3 -3 Nf6 -12
4 Nc3 -15 a5 -12
5 f4 -14 g6 0
6 Nc2 +13 Bg7 +17
7 h3 +18 a4 +1
8 Qf3 +7 Bf7 -7
9 Bg2 -18 c6 -18
10 e4 -33 fxe4 -32
11 dxe4 -39 Bxc4 -39
12 Ne3 -26 Be6 -31
13 Bd2 -34 d6 -40
14 O-O -38 Ra6 -44
15 Rcd1 -31 Nd7 -27
16 e5 -44 Rc7 -40
17 Qe2 -47 Nf7 -49
18 Kh2 -47 dxe5 -50
19 f5 -33 gxf5 -33
20 Nxf5 -31 Nf6 -34
21 Nxg7 -26 Qxg7 -24
22 Ne4 -20 c5 -20
23 Rc1 -22 Nxe4 -17
24 Qxe4 -7 Nd6 -13
25 Qe1 -13 e4 -5
26 Bxe4 -7 Bxh3 -14
27 Kxh3 -10 Qg4+ -17
28 Kg2 -14 Qxe4+ -12
29 Qxe4 -7 Nxe4 -5
30 Bf4 -9 Nd6 -10

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 36.0 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. g4 a5 2. d4 g6 3. O-O-O f5 4. Nb3 fxg4 5. Nc5 Nf6 6. Nc3 e5 7. dxe5 Bxc5 8. exf6 Qxf6 9. Rxg4 Bxf2 10. Bxf2 Qxf2 11. Rg3 d6 12. Bh3 Ne6 13. Rf1 Qc5 14. Qd5 Re8 15. Qd2 Qc6 16. Re3 Nc5 17. a3 a4 18. Rxe8+ Qxe8 19. Rf3 Qd8 20. Qd4 c6 21. Kd1 Qe7 22. Re3 Qd8 23. Rf3 Kc7 24. Qg7+ Kb6 25. Rf4 Qg5 26. Rg4 Qe3 27. Bg2 d5 28. Rb4+ Ka7 29. Nxa4 Qg1+ 30. Kd2 Re8 31. Bf3 Qe3+ 32. Kd1 Re7 33. Qxg8 Qg1+ 34. Kd2 Qe3+ 35. Kd1 Qg1+ 36. Kd2 Qe3+
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. g4 e5 2. O-O-O a5 3. e3 h5 4. h3 f6 5. c4 d5 6. cxd5 c6 7. d4 exd4 8. exd4 Bxd5 9. f3 hxg4 10. Qh2+ Bd6 11. Bg3 Qh6+ 12. Rd2 f5 13. Bxd6+ Qxd6 14. fxg4 f4 15. Nc3 a4 16. a3 Ne6 17. h4 Nf6 18. Nc2 c5 19. Kb1 Ra5 20. Bd3 cxd4 21. Nxd5 Nxd5 22. Bf5 g6 23. Bxe6 Qxe6 24. Re1 Qxg4 25. Nxd4 Rac5 26. Qf2 Qh3 27. Rdd1 Rc4 28. Nc6+ R8xc6 29. Rxd5 b6 30. Qd2 Kb7 31. Rd7+ Ka6 32. Qd5 f3 33. Rf7 Qxh4 34. Re8 R4c5 35. Qd3+ Qc4 36. Ra8+ Kb5 37. Rxf3 Rg5 38. Qxc4+ Rxc4 39. Re3 Rh4 40. Ka2 Rg1 41. Re5+ Kc6 42. Ra7 Rf4 43. Re6+

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 90 / 958 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): rkrnnbbq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRKBBRQ w CGac - 0 1

Pareja espejo: blancas 869 contra negras 4 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 302.

Todas las parejas de la enciclopedia · Todas las posiciones asimétricas