Blancs 90 contre Noirs 958
Les Blancs partent de la position 90 (NNRKBBRQ), les Noirs de la 958 (RKRNNBBQ). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-21 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #90 N N R K B B R Q
Roi sur la colonne d, tours en c, g, dame sur la colonne h ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 90 donne aux Blancs +0.31 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #958 R K R N N B B Q
Roi sur la colonne b, tours en a, c, dame sur la colonne h ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 958 donne aux Blancs +0.42 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±4 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 49.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±15 cp.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 90 donne aux Blancs +0.31 et la position 958 donne aux Blancs +0.42 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est g4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 50 cp (vers le coup 18), pour finir à -10 cp — la position reste jouable des deux côtés.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | -1 | 1. g4 a5 2. c4 h5 3. h3 f6 4. d3 Nd6 |
| S1 | 500 000 | 19 | +2 | 1. g4 h5 2. h3 f6 3. c4 e5 4. d3 a5 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | -12 | 1. g4 e5 2. c4 h5 3. g5 f5 4. gxf6 Nxf6 |
| S3 | 8 000 000 | 26 | +15 | 1. c4 h5 2. d3 f5 3. g3 a5 4. Nc2 e5 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | +5 | 1. g4 h5 2. f4 a5 3. g5 f5 4. c4 g6 |
| S5 | 128 000 000 | 38 | 0 | 1. g4 e5 2. d3 h5 3. g5 f5 4. gxf6 Nxf6 |
| S6 | 400 000 000 | 45 | 0 | 1. g4 a5 2. c4 h5 3. f4 f6 4. d3 e5 |
| S7 | 800 000 000 | 47 | +4 | 1. g4 e5 2. d3 h5 3. g5 f5 4. gxf6 Nxf6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 49 | 0 | 1. g4 h5 2. d4 hxg4 3. Nb3 Nc6 4. Rxg4 a5 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : -5
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +34, Noirs +39, différence -5.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | +3 | 42 | 1. g4 e5 2. c4 h5 3. g5 f5 4. gxf6 Nxf6 5. d3 h4 |
| 2 | 0 | 42 | 1. d3 h5 2. c4 f5 3. g3 Nf6 4. Nc3 a5 5. f4 e6 |
| 3 | 0 | 42 | 1. c4 h5 2. g3 f5 3. d3 Nf6 4. Nc3 a5 5. f4 e6 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 50 cp, moyenne 21.6 cp, finale -10 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | +15 | h5 | -23 |
| 2 | d3 | -6 | f5 | -4 |
| 3 | g3 | -3 | Nf6 | -12 |
| 4 | Nc3 | -15 | a5 | -12 |
| 5 | f4 | -14 | g6 | 0 |
| 6 | Nc2 | +13 | Bg7 | +17 |
| 7 | h3 | +18 | a4 | +1 |
| 8 | Qf3 | +7 | Bf7 | -7 |
| 9 | Bg2 | -18 | c6 | -18 |
| 10 | e4 | -33 | fxe4 | -32 |
| 11 | dxe4 | -39 | Bxc4 | -39 |
| 12 | Ne3 | -26 | Be6 | -31 |
| 13 | Bd2 | -34 | d6 | -40 |
| 14 | O-O | -38 | Ra6 | -44 |
| 15 | Rcd1 | -31 | Nd7 | -27 |
| 16 | e5 | -44 | Rc7 | -40 |
| 17 | Qe2 | -47 | Nf7 | -49 |
| 18 | Kh2 | -47 | dxe5 | -50 |
| 19 | f5 | -33 | gxf5 | -33 |
| 20 | Nxf5 | -31 | Nf6 | -34 |
| 21 | Nxg7 | -26 | Qxg7 | -24 |
| 22 | Ne4 | -20 | c5 | -20 |
| 23 | Rc1 | -22 | Nxe4 | -17 |
| 24 | Qxe4 | -7 | Nd6 | -13 |
| 25 | Qe1 | -13 | e4 | -5 |
| 26 | Bxe4 | -7 | Bxh3 | -14 |
| 27 | Kxh3 | -10 | Qg4+ | -17 |
| 28 | Kg2 | -14 | Qxe4+ | -12 |
| 29 | Qxe4 | -7 | Nxe4 | -5 |
| 30 | Bf4 | -9 | Nd6 | -10 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 36.0 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. g4 a5 2. d4 g6 3. O-O-O f5 4. Nb3 fxg4 5. Nc5 Nf6 6. Nc3 e5 7. dxe5 Bxc5 8. exf6 Qxf6 9. Rxg4 Bxf2 10. Bxf2 Qxf2 11. Rg3 d6 12. Bh3 Ne6 13. Rf1 Qc5 14. Qd5 Re8 15. Qd2 Qc6 16. Re3 Nc5 17. a3 a4 18. Rxe8+ Qxe8 19. Rf3 Qd8 20. Qd4 c6 21. Kd1 Qe7 22. Re3 Qd8 23. Rf3 Kc7 24. Qg7+ Kb6 25. Rf4 Qg5 26. Rg4 Qe3 27. Bg2 d5 28. Rb4+ Ka7 29. Nxa4 Qg1+ 30. Kd2 Re8 31. Bf3 Qe3+ 32. Kd1 Re7 33. Qxg8 Qg1+ 34. Kd2 Qe3+ 35. Kd1 Qg1+ 36. Kd2 Qe3+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. g4 e5 2. O-O-O a5 3. e3 h5 4. h3 f6 5. c4 d5 6. cxd5 c6 7. d4 exd4 8. exd4 Bxd5 9. f3 hxg4 10. Qh2+ Bd6 11. Bg3 Qh6+ 12. Rd2 f5 13. Bxd6+ Qxd6 14. fxg4 f4 15. Nc3 a4 16. a3 Ne6 17. h4 Nf6 18. Nc2 c5 19. Kb1 Ra5 20. Bd3 cxd4 21. Nxd5 Nxd5 22. Bf5 g6 23. Bxe6 Qxe6 24. Re1 Qxg4 25. Nxd4 Rac5 26. Qf2 Qh3 27. Rdd1 Rc4 28. Nc6+ R8xc6 29. Rxd5 b6 30. Qd2 Kb7 31. Rd7+ Ka6 32. Qd5 f3 33. Rf7 Qxh4 34. Re8 R4c5 35. Qd3+ Qc4 36. Ra8+ Kb5 37. Rxf3 Rg5 38. Qxc4+ Rxc4 39. Re3 Rh4 40. Ka2 Rg1 41. Re5+ Kc6 42. Ra7 Rf4 43. Re6+
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rkrnnbbq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRKBBRQ w CGac - 0 1
Paire miroir : Blancs 869 contre Noirs 4 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 302.
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