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Día 323: Castigo por desarrollo

Lección del día

Castigar el desarrollo perezoso: la mitad del ejército rival duerme en sus casillas iniciales, lo que significa que usted lo supera en número donde está la pelea. Cuente no las piezas en el tablero, sino las piezas en juego: si cinco o más piezas suyas nunca se han movido, busque un ataque forzado. La señal: ventaja de desarrollo más líneas abiertas hacia su rey. Golpee de inmediato: déle dos jugadas tranquilas y la ventaja se evapora.

Calentamiento

1. Golpe ganador: caballo a e5 (d3·4)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a f6 (g4)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: rey a e2 (e1·5)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: peón a d6 (c5·4)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: alfil a f2 (e3)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f7 (g5·21)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: alfil a e8 (g6)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a d3 (h3)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a e6 (d5·9)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (f3)Shuffle Rating 920Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: alfil a e5 (b8)Shuffle Rating 1010Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a e4 (c4)Shuffle Rating 1010Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: alfil a c7 (b6·3)Shuffle Rating 1010Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a d6 (d1·7)Shuffle Rating 1010Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a g4 (f4·3)Shuffle Rating 1010Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: peón a f3 (e2·9)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h5 (e2·6)Shuffle Rating 1090Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a f5 (b1·7)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: torre a f8 (g8·2)Shuffle Rating 1090Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a a8 (c6)Shuffle Rating 1090Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a g3 (e1)Shuffle Rating 1090Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a f5 (e3·12)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a c1 (g1·2)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: torre a c8 (c1·18)Shuffle Rating 1090Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: torre a d1 (a1)Shuffle Rating 1090Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 1: alfil a h6 (g5)Shuffle Rating 1208Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: alfil a d3 (h7·2)Shuffle Rating 1290Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: dama a b6 (f2·5)Shuffle Rating 1320Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: peón a f7 (f6·5)Shuffle Rating 970Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 1: dama a h2 (h4·5)Shuffle Rating 1164Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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