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Jour 323 : Punition du développement

Leçon du jour

Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.

Échauffement

1. Coup gagnant : cavalier en e5 (d3·4)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Coup gagnant : cavalier en f6 (g4)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : roi en e2 (e1·5)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Coup gagnant : pion en d6 (c5·4)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : fou en f2 (e3)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en f7 (g5·21)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : fou en e8 (g6)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Coup gagnant : dame en d3 (h3)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : pion en e6 (d5·9)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Attaque sur le roi non roqué : fou en c6 (f3)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Coup gagnant : fou en e5 (b8)Shuffle Rating 1010Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : tour en e4 (c4)Shuffle Rating 1010Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : fou en c7 (b6·3)Shuffle Rating 1010Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : tour en d6 (d1·7)Shuffle Rating 1010Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : dame en g4 (f4·3)Shuffle Rating 1010Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Coup gagnant : pion en f3 (e2·9)Shuffle Rating 1060Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Attaque sur le roi non roqué : fou en h5 (e2·6)Shuffle Rating 1090Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Coup gagnant : fou en f5 (b1·7)Shuffle Rating 1060Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Mat en 2 : tour en f8 (g8·2)Shuffle Rating 1090Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Mat en 2 : dame en a8 (c6)Shuffle Rating 1090Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Mat en 2 : dame en g3 (e1)Shuffle Rating 1090Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Coup gagnant : cavalier en f5 (e3·12)Shuffle Rating 1060Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Coup gagnant : tour en c1 (g1·2)Shuffle Rating 1060Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Attaque sur le roi non roqué : tour en c8 (c1·18)Shuffle Rating 1090Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Mat en 2 : tour en d1 (a1)Shuffle Rating 1090Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Mat en 1 : fou en h6 (g5)Shuffle Rating 1208Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Coup gagnant : fou en d3 (h7·2)Shuffle Rating 1290Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Attaque sur le roi non roqué : dame en b6 (f2·5)Shuffle Rating 1320Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Coup gagnant : pion en f7 (f6·5)Shuffle Rating 970Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Mat en 1 : dame en h2 (h4·5)Shuffle Rating 1164Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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