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Día 467: Defensa del mate

Lección del día

Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a d6 (b8)Shuffle Rating 1010Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a b6 (d8·2)Shuffle Rating 1010Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a f8 (g7·2)Shuffle Rating 1010Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a c7 (f7·3)Shuffle Rating 1010Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a b5 (e2·2)Shuffle Rating 1010Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a e8 (e3)Shuffle Rating 1010Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a c8 (g8)Shuffle Rating 1010Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a b7 (f7)Shuffle Rating 1010Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a e7 (f7)Shuffle Rating 1010Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a b5 (c3·7)Shuffle Rating 1010Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a d1 (e1·4)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: dama a g2 (g7)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: rey a f2 (g1·11)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: rey a h1 (g1·29)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a e2 (e1·8)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: peón a f5 (e4·14)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a2 (b1·5)Shuffle Rating 1250Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: rey a b2 (c1·21)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: rey a f1 (g1·24)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: peón a c5Shuffle Rating 1220Análisis
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21. Enfilada: torre a a8Shuffle Rating 1222Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: rey a c1 (b1·19)Shuffle Rating 1250Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a h7 (h1·7)Shuffle Rating 1250Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a f5 (e6)Shuffle Rating 1200Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: caballo a c1 (b3·2)Shuffle Rating 1200Análisis
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Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b7 (c5·22)Shuffle Rating 1420Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: alfil a d6 (c5·5)Shuffle Rating 1430Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: caballo a f5 (e3·22)Shuffle Rating 1480Análisis
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Repaso

29. Golpe ganador: dama a h5 (d1·2)Shuffle Rating 1060Análisis
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30. Golpe ganador: caballo a d6 (f7·3)Shuffle Rating 1060Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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