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Día 758: Simplificación

Lección del día

La simplificación es la técnica para convertir una ventaja: cambiando damas y torres apaga el contrajuego y conduce la partida a un final ganado. La regla es simple: quien tiene material de más cambia piezas pero conserva peones. Busque los cambios cuando el material ya esté ganado y el rival aún haga ruido con amenazas. El error es rehuir el cambio de damas y dejarle enturbiar el agua con amenazas eternas.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a h8 (h4)Shuffle Rating 1280Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: torre a c7 (c1·4)Shuffle Rating 1280Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a e5 (c3·7)Shuffle Rating 1280Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: peón a e7 (d6·10)Shuffle Rating 1280Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: peón a f3 (g2·21)Shuffle Rating 1280Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (g3·57)Shuffle Rating 1280Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: peón a g7 (f6·3)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: dama a e4Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: dama a b6 (e3)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: torre a b8 (a8)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a a4 (a1)Shuffle Rating 1700Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a d5 (e4·22)Shuffle Rating 1700Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a h7 (h6·6)Shuffle Rating 1700Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a e4 (e3·2)Shuffle Rating 1700Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Horquilla: dama a f5 (f3)Shuffle Rating 1767Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: alfil a e6 (c8)Shuffle Rating 1695Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Atrapar la pieza (torre) en b1Shuffle Rating 1693Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e7 (d5·21)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: alfil a b6 (d4·4)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a g5 (e3·2)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: torre a g4Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: alfil a e2Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: peón a a8 (b7)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a b7 (b6·5)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: torre a a6Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Enfilada: alfil a h4 (f6)Shuffle Rating 1829Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: torre a a7 (d7)Shuffle Rating 1860Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Horquilla: alfil a d4 (e5·3)Shuffle Rating 1940Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: dama a h5 (f3)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: torre a b7Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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