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Enfilada: alfil a h4 (f6)

Shuffle Rating 1829Tema: Enfilada: una pieza valiosa se ve obligada a moverse y expone la que está detrás.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Enfilada: una pieza valiosa se ve obligada a moverse y expone la que está detrás.

Dificultad 1829 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama g3, torre e1, alfil a2 f4, peón g2 h2 a3 d3 f3 b4 e4.

Negras: rey g8, dama d8, torre e8, alfil f6 b7, peón c3 b5 a6 d6 f7 g7.

Hay 12 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (27 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 21, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: e, h.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

21... Bh4 22. Qg4 Bxe1

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a h4 mantiene la presión (+3.8).
  • ¡Gran jugada! alfil a e1 mantiene la presión (+4.9).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Qg4, entonces Bxe1 y ganas torre.

Move by move

  • 21… Bh4 — alfil to h4
  • 22. Qg4 — dama to g4
  • Bxe1 — alfil to e1 (capture)

Tipos en este problema

Enfilada

Un ataque lineal obliga a la pieza valiosa a apartarse, exponiendo a la que estaba detrás.

La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.

Jugada tranquila

Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 013

Problemas similares

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