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Día 757: Despeje

Lección del día

El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a c6 (c1·2)Shuffle Rating 1280Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: alfil a h4 (e1·3)Shuffle Rating 1280Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a c5 (a5·2)Shuffle Rating 1280Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a e6 (c5·17)Shuffle Rating 1280Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a g8 (f6·2)Shuffle Rating 1280Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a h6 (c1·4)Shuffle Rating 1280Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a f5 (g3·12)Shuffle Rating 1280Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a b5 (c3·19)Shuffle Rating 1280Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a h7 (h8·5)Shuffle Rating 1280Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a e7 (e8·4)Shuffle Rating 1280Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: torre a f5 (f4)Shuffle Rating 1760Análisis
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12. Mate en 3: peón a g7 (g6·2)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: dama a f5 (d7·3)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: peón a g4 (g3·2)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: caballo a e5 (f3·2)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Clavada: alfil a f5 (d3)Shuffle Rating 1692Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: torre a a7 (a1·3)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: dama a f7 (f3·8)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: alfil a b6 (c5·2)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: dama a e5 (d4)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: torre a h8 (e8)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: rey a b2Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a g4 (c8·3)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: caballo a c7Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: torre a e7 (e1·4)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a h7 (g7·7)Shuffle Rating 1790Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e6 (b3·2)Shuffle Rating 1890Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 1: doble ataque, casilla e1Shuffle Rating 1924Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: dama a f7 (e7)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Horquilla: torre a c3 (h3)Shuffle Rating 1807Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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