Abrir en la app

Día 785: Mate de la escalera

Lección del día

El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a d5 (e5·6)Shuffle Rating 1560Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a d6 (c4·10)Shuffle Rating 1560Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: rey a f4 (e3)Shuffle Rating 1560Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a d5 (f4·7)Shuffle Rating 1560Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a b3 (e3)Shuffle Rating 1560Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: peón a c6 (b5·11)Shuffle Rating 1560Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a d7 (e5·16)Shuffle Rating 1560Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a c4 (g4·2)Shuffle Rating 1560Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a d6 (e4·18)Shuffle Rating 1560Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: dama a b2 (b4)Shuffle Rating 1630Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: caballo a c5 (d7)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: torre a c8 (c6·3)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: torre a a7 (a3)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: caballo a h6 (f7·4)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: dama a f7 (f3·9)Shuffle Rating 1670Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: caballo a b7 (a5·4)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: dama a a8 (a7·6)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: torre a d2 (b2)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: dama a d8 (f6·2)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: dama a d6 (e7·3)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: alfil a a5 (c3·2)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: dama a c4 (b3·2)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: peón a d8 (d7)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: dama a g5 (d5)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e7 (d5·22)Shuffle Rating 1760Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Clavada: dama a d8Shuffle Rating 1883Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Horquilla: alfil a d5 (g2)Shuffle Rating 1956Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Horquilla: dama a e3 (f3)Shuffle Rating 2008Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: torre a g7 (f7·6)Shuffle Rating 1841Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Salvar la pieza (alfil) a e3Shuffle Rating 1581Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

Día 786 →