Horquilla: alfil a d5 (g2)
li-0OUI2tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.
Dificultad 1956 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama b7, torre a1, alfil g2, caballo d2 e5, peón b2 c3 d3 g3 a4.
Negras: rey g8, dama g5, torre a8 f8, alfil d5, caballo c6, peón d4 a7 c7 g7 h7.
Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (28 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 21, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
21. Bxd5+ Kh8 22. Nf7+ Rxf7 23. Qxa8+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a d5 mantiene la presión (+6.5).
- ¡Gran jugada! caballo a f7 mantiene la presión (+6.9).
- ¡Gran jugada! dama a a8 mantiene la presión (+6.9).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Kh8, entonces Nf7+ y ganas alfil.
Move by move
- 21. Bxd5+ — alfil to d5 (capture) with check
- Kh8 — rey to h8
- 22. Nf7+ — caballo to f7 with check
- Rxf7 — torre to f7 (capture)
- 23. Qxa8+ — dama to a8 (capture) with check
Tipos en este problema
Desviación
Aleja al defensor de su puesto y luego golpea lo que protegía.
La desviación obliga al guardián a abandonar su puesto: un sacrificio o un cambio lo aleja de la pieza o casilla que protegía. Primero encuentre al defensor clave: la pieza cuya ausencia hace posible el mate o la ganancia de material. Luego encuentre la jugada que no puede ignorar, normalmente una captura. No sea tacaño: si eliminar al guardián gana la dama o da mate, el sacrificio se paga con creces.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 014
Problemas similares
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