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Día 800: Mate de caballo

Lección del día

En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.

Calentamiento

1. Mate en 3: peón a g5 (g4·4)Shuffle Rating 1630Análisis
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2. Mate en 3: torre a e1 (a1)Shuffle Rating 1630Análisis
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3. Mate en 3: torre a e8 (e2·4)Shuffle Rating 1630Análisis
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4. Mate en 3: caballo a h6 (g4)Shuffle Rating 1630Análisis
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5. Mate en 3: dama a g4 (h4)Shuffle Rating 1630Análisis
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6. Mate en 2: torre a d7 (d6·5)Shuffle Rating 1630Análisis
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7. Mate en 3: dama a f7 (h7)Shuffle Rating 1630Análisis
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8. Mate en 3: dama a e7 (c5·4)Shuffle Rating 1630Análisis
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9. Mate en 3: alfil a b3 (d1)Shuffle Rating 1630Análisis
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10. Ataque al rey sin enrocar: dama a c5 (c4·2)Shuffle Rating 1630Análisis
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Bloque principal

11. Mate en 1: caballo a f7 (d6·2)Shuffle Rating 1806Análisis
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12. Mate en 2: torre a b2 (b7)Shuffle Rating 1808Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 1: caballo a d2Shuffle Rating 1810Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: torre a d2Shuffle Rating 1821Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: alfil a a5 (b4)Shuffle Rating 1821Análisis
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16. Ataque al rey sin enrocar: dama a b5 (b2)Shuffle Rating 1790Análisis
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17. Golpe ganador: dama a c6 (b5·11)Shuffle Rating 1790Análisis
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18. Golpe ganador: dama a f5 (c8·3)Shuffle Rating 1790Análisis
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19. Golpe ganador: torre a f7 (f6·4)Shuffle Rating 1790Análisis
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20. Golpe ganador: dama a g3 (e5)Shuffle Rating 1790Análisis
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21. Mate en 3: horquilla, casilla g7 (h6)Shuffle Rating 1715Análisis
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22. Ganar la pieza colgada (rey) en e5Shuffle Rating 1796Análisis
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23. Mate en 3: peón a e8 (f7)Shuffle Rating 1630Análisis
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24. Mate en 3: torre a h3 (h2)Shuffle Rating 1718Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
25. Desviación: peón a h2Shuffle Rating 1800Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: torre a a8 (a6)Shuffle Rating 1870Análisis
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27. Atrapar la pieza (torre) en a1 (c1)Shuffle Rating 1966Análisis
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28. Mate en 3: dama a e8 (f8·2)Shuffle Rating 1980Análisis
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Repaso

29. Clavada: caballo a d3Shuffle Rating 1806Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a b7 (h7·3)Shuffle Rating 1870Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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