In der App öffnen

Tag 800: Springermatt

Lektion des Tages

Beim Springermatt kommt der letzte Schlag vom Springer — der einzigen Figur, deren Schach man nie blocken kann. Das macht ihn tödlich gegen einen eingeengten König: Nur ein Königszug oder das Schlagen des Springers selbst hilft. Das Zeichen: Die Felder um den König sind besetzt oder kontrolliert, und es gibt einen Sprung, von dem der Springer unantastbar Schach gibt. Bringen Sie den Springer früh heran — er ist langsamer als die Langschrittler, aber sein Schlag lässt sich nicht parieren.

Aufwärmen

1. Matt in 3: Bauer nach g5 (g4·4)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Matt in 3: Turm nach e1 (a1)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Matt in 3: Turm nach e8 (e2·4)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Matt in 3: Springer nach h6 (g4)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Matt in 3: Dame nach g4 (h4)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Matt in 2: Turm nach d7 (d6·5)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Matt in 3: Dame nach f7 (h7)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Matt in 3: Dame nach e7 (c5·4)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Matt in 3: Läufer nach b3 (d1)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c5 (c4·2)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Matt in 1: Springer nach f7 (d6·2)Shuffle Rating 1806Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Matt in 2: Turm nach b2 (b7)Shuffle Rating 1808Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Matt in 1: Springer nach d2Shuffle Rating 1810Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Matt in 2: Turm nach d2Shuffle Rating 1821Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Matt in 3: Läufer nach a5 (b4)Shuffle Rating 1821Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b5 (b2)Shuffle Rating 1790Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: Dame nach c6 (b5·11)Shuffle Rating 1790Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: Dame nach f5 (c8·3)Shuffle Rating 1790Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gewinnschlag: Turm nach f7 (f6·4)Shuffle Rating 1790Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Dame nach g3 (e5)Shuffle Rating 1790Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Matt in 3: Gabel, Feld g7 (h6)Shuffle Rating 1715Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Hängende Figur gewinnen (König) auf e5Shuffle Rating 1796Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Matt in 3: Bauer nach e8 (f7)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Matt in 3: Turm nach h3 (h2)Shuffle Rating 1718Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Ablenkung: Bauer nach h2Shuffle Rating 1800Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach a8 (a6)Shuffle Rating 1870Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Figur fangen (Turm) auf a1 (c1)Shuffle Rating 1966Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Matt in 3: Dame nach e8 (f8·2)Shuffle Rating 1980Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Fesselung: Springer nach d3Shuffle Rating 1806Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Gewinnschlag: Dame nach b7 (h7·3)Shuffle Rating 1870Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

Tag 801 →