Golpe ganador: dama a c4 (c1)
c9-06456tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1480 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, dama c1, torre g1 e2, caballo g3 f5, peón a2 d2 h2 b3 d4.
Negras: rey g8, dama b5, torre e8, alfil f3 b8, peón c5 a7 d7 f7 g7.
Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 15.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (30 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is White to move on move 15, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f, g.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
15. Qc4 Qxc4 16. bxc4 Bxe2+ 17. Nxe2
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a c4 mantiene la presión (+4.6).
- ¡Gran jugada! peón a c4 mantiene la presión (+4.6).
- ¡Gran jugada! caballo a e2 mantiene la presión (+4.6).
- Alcanzas una posición ganadora (+4.6).
- Si en cambio Qxc4, entonces bxc4 y sigues mejor.
Move by move
- 15. Qc4 — dama to c4
- Qxc4 — dama to c4 (capture)
- 16. bxc4 — peón to c4 (capture)
- Bxe2+ — alfil to e2 (capture) with check
- 17. Nxe2 — caballo to e2 (capture)
Tipos en este problema
Sobrecarga
Un solo defensor vigila dos objetivos: no puede con ambas tareas.
La sobrecarga explota a un defensor con dos trabajos a la vez: por ejemplo, custodiar una pieza y cubrir una casilla de mate. No puede hacer ambos: su primer golpe lo obliga a atender un deber y abandonar el otro. Encuentre a la pieza sobrecargada preguntándose qué le pasa a cada una de sus protegidas si se la distrae. Luego golpee un objetivo y recoja el otro: un defensor sobrecargado solo finge defender.
Simplificación
Cambia las piezas pesadas y conduce la partida a un final ganado.
La simplificación es la técnica para convertir una ventaja: cambiando damas y torres apaga el contrajuego y conduce la partida a un final ganado. La regla es simple: quien tiene material de más cambia piezas pero conserva peones. Busque los cambios cuando el material ya esté ganado y el rival aún haga ruido con amenazas. El error es rehuir el cambio de damas y dejarle enturbiar el agua con amenazas eternas.
Eliminar al defensor
Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 288.
SP-288 · BastionScout — Rey descentrado en c o f, un caballo empieza en el borde (a/h).
El rey empieza en f1, las torres en e1 y g1, la dama en c1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 383.
La línea principal del motor empieza con Ng3, sacando caballo a g3.
Índice de Morozov: 72 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +20 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 288Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 011 · SP-288
Problemas similares
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