Golpe ganador: dama a d5 (e4)
c9-09585tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b2, dama e4, torre a1, alfil f3, caballo b3 c4, peón c3 e3 d4 f5.
Negras: rey c8, dama f6, torre a7 f8, alfil h8, peón b5 c5 d5 b7 e7 h7.
Hay 10 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (27 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on c8.
It is White to move on move 23, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
23. Qxd5 Qxf5 24. Rxa7 Qxd5 25. Nb6+ Kc7 26. Bxd5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a d5 mantiene la presión (+6.2).
- Mejor jugada. torre a a7 es lo que juega el motor (+6.5).
- Mejor jugada. caballo a b6 es lo que juega el motor (+6.7).
- ¡Gran jugada! alfil a d5 mantiene la presión (+6.6).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qxf5, entonces Rxa7 y ganas torre.
Move by move
- 23. Qxd5 — dama to d5 (capture)
- Qxf5 — dama to f5 (capture)
- 24. Rxa7 — torre to a7 (capture)
- Qxd5 — dama to d5 (capture)
- 25. Nb6+ — caballo to b6 with check
- Kc7 — rey to c7
- 26. Bxd5 — alfil to d5 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 351.
SP-351 · BastionScout — Rey descentrado y un caballo en el borde (a/h): 168 posiciones tienen esta forma.
El rey empieza en c1, las torres en b1 y e1, la dama en d1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 320.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 83 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +16 centipeones para las blancas (profundidad 42, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 351Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 007 · SP-351
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