Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (c4·4)
c9-09669tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Rey sin enrocar: el rey rival sigue atascado en el centro — castígalo antes de que enroque.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1290 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e2, dama c4, torre c1 g1, alfil a1 h5, caballo g3, peón f2 g2 h2 b3 e3 a4.
Negras: rey e8, dama c8, torre d8 g8, alfil d7 b8, caballo e7, peón a5 e5 f5 g6 h6.
Hay 13 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 19.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (34 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on e8.
It is White to move on move 19, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
19. Qxg8+ Nxg8 20. Rxc8 Bxc8 21. Bxg6+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a g8 mantiene la presión (+3.1).
- Mejor jugada. torre a c8 es lo que juega el motor (+3.3).
- ¡Gran jugada! alfil a g6 mantiene la presión (+3.1).
- Alcanzas una posición ganadora (+3.1).
- Si en cambio Nxg8, entonces Rxc8 y ganas dama.
Move by move
- 19. Qxg8+ — dama to g8 (capture) with check
- Nxg8 — caballo to g8 (capture)
- 20. Rxc8 — torre to c8 (capture)
- Bxc8 — alfil to c8 (capture)
- 21. Bxg6+ — alfil to g6 (capture) with check
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Rey sin enrocar
El rey se demoró en el centro: castiga la tardanza.
Castigo al rey sin enrocar: el rival demoró el enroque y su rey quedó atascado en la casilla inicial bajo fuego. En Chess960 esto es más letal que en el clásico: el rey puede empezar en el centro o junto al borde, y los esquemas defensivos habituales simplemente no aplican. Las señales: la víctima aún conserva derechos de enroque y las columnas hacia su rey están semiabiertas. Abra líneas antes de que el rey logre esconderse.
Ataque descubierto
Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.
El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 306.
SP-306 · ThroneScout — Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).
El rey empieza en e1, las torres en d1 y g1, la dama en c1.
La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de e1 a c1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 359.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 28 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +33 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 306Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 009 · SP-306
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