Golpe ganador: dama a f6 (d4·4)
c9-10871tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1290 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama d4, torre f1, alfil a1 d1, caballo g3 h6, peón a2 d2 f2 h2 c4.
Negras: rey h8, dama c7, torre e8, alfil f6 a8, caballo g2 c8, peón b6 g7 h7.
Hay 12 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 17.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (31 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 17, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
17. Qxf6 gxf6 18. Bxf6+ Qg7 19. Bxg7+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a f6 mantiene la presión (+3.9).
- ¡Gran jugada! alfil a f6 mantiene la presión (+4.0).
- Mejor jugada. alfil a g7 es lo que juega el motor (+4.1).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio gxf6, entonces Bxf6+ y sigues mejor.
Move by move
- 17. Qxf6 — dama to f6 (capture)
- gxf6 — peón to f6 (capture)
- 18. Bxf6+ — alfil to f6 (capture) with check
- Qg7 — dama to g7
- 19. Bxg7+ — alfil to g7 (capture) with check
Tipos en este problema
Ataque de sacrificio
Entrega material para desatar un ataque decisivo.
El ataque con sacrificio entrega material a propósito para destrozar el refugio del rey y lanzar un asalto decisivo. El sacrificio es correcto cuando recibe activos concretos a cambio: líneas abiertas hacia el rey, tempos, piezas listas para irrumpir. Las señales: un rey mal abrigado, sus fuerzas apuntando a su morada, defensores varados lejos. La regla de hierro es calcular, no esperar: una vez entregado el material, no hay vuelta atrás.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 289.
SP-289 · BastionScout — Un rey en la columna c o f con al menos un caballo en el borde.
El rey empieza en f1, las torres en e1 y g1, la dama en b1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: d2, h2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 379.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 10 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +43 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 289Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 009 · SP-289
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