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Gewinnschlag: Dame nach f6 (d4·4)

Shuffle Rating 1290Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1290 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame d4, Turm f1, Läufer a1 d1, Springer g3 h6, Bauer a2 d2 f2 h2 c4.

Schwarz: König h8, Dame c7, Turm e8, Läufer f6 a8, Springer g2 c8, Bauer b6 g7 h7.

Auf dem Brett stehen 12 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 17.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (31 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is White to move on move 17, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, g.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

17. Qxf6 gxf6 18. Bxf6+ Qg7 19. Bxg7+

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach f6 hält den Druck (+3.9).
  • Starker Zug! Läufer nach f6 hält den Druck (+4.0).
  • Bester Zug. Läufer nach g7 ist genau der Engine-Zug (+4.1).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen gxf6, dann Bxf6+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 17. Qxf6 — Dame to f6 (capture)
  • gxf6 — Bauer to f6 (capture)
  • 18. Bxf6+ — Läufer to f6 (capture) with check
  • Qg7 — Dame to g7
  • 19. Bxg7+ — Läufer to g7 (capture) with check

Typen in dieser Aufgabe

Opferangriff

Geben Sie Material, um einen entscheidenden Angriff zu entfesseln.

Der Opferangriff gibt absichtlich Material her, um den Schutzwall des Königs aufzureißen und den entscheidenden Sturm zu entfesseln. Das Opfer ist korrekt, wenn Sie konkrete Werte dafür bekommen: offene Linien zum König, Tempi, Figuren, die bereitstehen einzudringen. Die Zeichen: ein schlecht gedeckter König, Ihre Kräfte auf sein Heim gerichtet, Verteidiger weit weg gestrandet. Die eiserne Regel lautet rechnen statt hoffen — ist das Material weg, gibt es keinen Weg zurück.

Konterschlag

Verteidigen Sie nicht — antworten Sie auf die Drohung mit einer größeren.

Der Gegenschlag: Statt sich gegen die Drohung zu verteidigen, antworten Sie mit einer eigenen, größeren Drohung. Während der Gegner Ihren Bauern nimmt, setzen Sie matt — die Arithmetik spricht für Sie. Suchen Sie den Konter, wenn direkte Verteidigungen schlecht sind: Haben Sie ein Schach, einen Angriff auf die Dame, eine Mattdrohung? Der Anfängerfehler ist, auf jede Drohung mit reflexhafter Verteidigung zu antworten, ohne erst die Gegenangriffsressourcen zu prüfen.

Gefesselte Figur gewinnen

Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.

Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 289.

SP-289 · BastionScout — Ein König auf der Linie c oder f mit mindestens einem Springer am Rand.

Der König steht auf f1, die Türme auf e1 und g1, die Dame auf b1.

Die kurze Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von f1 und Turm von g1 wechseln die Felder.

Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.

Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: d2, h2.

Die Aufstellung gehört zur Familie BastionScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 379.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.

Morozov-Balance-Index: 10 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +43 Centibauern für Weiß (Tiefe 45, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 289 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 009 · SP-289

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