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Coup gagnant : dame en f6 (d4·4)

Shuffle Rating 1290Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1290 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame d4, tour f1, fou a1 d1, cavalier g3 h6, pion a2 d2 f2 h2 c4.

Noirs : roi h8, dame c7, tour e8, fou f6 a8, cavalier g2 c8, pion b6 g7 h7.

Il y a 12 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 17.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (31 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is White to move on move 17, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, g.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

17. Qxf6 gxf6 18. Bxf6+ Qg7 19. Bxg7+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en f6 maintient la pression (+3.9).
  • Excellent coup ! fou en f6 maintient la pression (+4.0).
  • Meilleur coup. fou en g7 est exactement le coup du moteur (+4.1).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place gxf6, alors Bxf6+ et vous restez devant.

Move by move

  • 17. Qxf6 — dame to f6 (capture)
  • gxf6 — pion to f6 (capture)
  • 18. Bxf6+ — fou to f6 (capture) with check
  • Qg7 — dame to g7
  • 19. Bxg7+ — fou to g7 (capture) with check

Types de ce problème

Attaque de sacrifice

Cédez du matériel pour déclencher une attaque décisive.

L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 289.

SP-289 · BastionScout — Un roi sur la colonne c ou f avec au moins un cavalier au bord.

Le roi commence en f1, les tours en e1 et g1, la dame en b1.

Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : d2, h2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 379.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 10 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +43 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 289

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 009 · SP-289

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