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Golpe ganador: torre a g5 (g1·3)

Shuffle Rating 2100Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 2100 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

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Posición en el tablero

Blancas: rey f1, torre g1 e4, alfil d4, caballo d3 f6 d8, peón f2 a3 b3 h3 c4.

Negras: rey h8, torre g7 f8, caballo h4, peón a5 b5 f5 g5.

Hay 12 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 34.

Solución y explicación

Línea principal

34. Rxg5 Rxg5 35. Rxh4+ Rh5 36. Rxh5+

Por qué funciona

  • Mejor jugada. torre a g5 es lo que juega el motor (#4).
  • Mejor jugada. torre a h4 es lo que juega el motor (#3).
  • Mejor jugada. torre a h5 es lo que juega el motor (#2).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Rxg5, entonces Rxh4+ y sigues mejor.

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 609.

SP-609 · BastionScout — Rey descentrado y un caballo en el borde (a/h): 168 posiciones tienen esta forma.

El rey empieza en f1, las torres en b1 y g1, la dama en e1.

El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 251.

La línea principal del motor empieza con b4.

Índice de Morozov: 43 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +28 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 609

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 015 · SP-609

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