Golpe vencedor: torre para g5 (g1·3)
c9-11281etiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 2100 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, torre g1 e4, bispo d4, cavalo d3 f6 d8, peão f2 a3 b3 h3 c4.
Pretas: rei h8, torre g7 f8, cavalo h4, peão a5 b5 f5 g5.
Há 12 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.
Solução e explicação
Linha principal
34. Rxg5 Rxg5 35. Rxh4+ Rh5 36. Rxh5+
Por que funciona
- Melhor lance. torre para g5 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. torre para h4 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. torre para h5 é o que o motor joga (#2).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Rxg5, então Rxh4+ e você segue melhor.
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 609.
SP-609 · BastionScout — Rei descentralizado mais um cavalo na borda (a/h): 168 posições têm este formato.
O rei começa em f1, as torres em b1 e g1, a dama em e1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 251.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 43 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +28 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 609Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 015 · SP-609
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