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Mate en 3: torre a e8 (e1·14)

Shuffle Rating 1980Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1980 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b1, dama g1, torre e1, alfil g2, caballo b3 d4, peón b2 c2 d3 g3 h3 d5.

Negras: rey a8, dama a6, torre c3, peón b4 f6 g6 h6 b7.

Hay 12 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.

The position in numbers

White are ahead by 10 points of material (29 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on a8.

It is White to move on move 26, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

26. Re8+ Rc8 27. Rxc8+ Ka7 28. Nb5#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. torre a e8 es lo que juega el motor (#2).
  • ¡Gran jugada! torre a c8 mantiene la presión (#1).
  • Mejor jugada. caballo a b5 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Rc8, entonces Rxc8+ y ganas torre.

Move by move

  • 26. Re8+ — torre to e8 with check
  • Rc8 — torre to c8
  • 27. Rxc8+ — torre to c8 (capture) with check
  • Ka7 — rey to a7
  • 28. Nb5# — caballo to b5 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de jaque doble

El jaque doble solo permite mover el rey, y no queda ninguna jugada.

El mate por jaque doble termina la partida con jaque de dos piezas a la vez, sin dejarle nada al rey. Ni capturar ni interponer sirve contra un jaque doble: solo una jugada de rey, y aquí no la hay. Busque un jaque descubierto donde la pieza delantera también dé jaque: puede aterrizar incluso en una casilla defendida con total impunidad. Por eso el jaque doble corona tantas de las combinaciones de sacrificio más bellas.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 827.

SP-827 · RampartGuard — Un rey de flanco (b/g) sin ningún caballo en la columna a o h.

El rey empieza en b1, las torres en a1 y f1, la dama en d1.

Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 129.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 26 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +34 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 827

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 014 · SP-827

Problemas similares

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