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Mate em 3: torre para e8 (e1·14)

Shuffle Rating 1980Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1980 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b1, dama g1, torre e1, bispo g2, cavalo b3 d4, peão b2 c2 d3 g3 h3 d5.

Pretas: rei a8, dama a6, torre c3, peão b4 f6 g6 h6 b7.

Há 12 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.

The position in numbers

White are ahead by 10 points of material (29 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on a8.

It is White to move on move 26, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

26. Re8+ Rc8 27. Rxc8+ Ka7 28. Nb5#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para e8 é o que o motor joga (#2).
  • Ótimo lance! torre para c8 mantém a pressão (#1).
  • Melhor lance. cavalo para b5 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Rc8, então Rxc8+ e você ganha torre.

Move by move

  • 26. Re8+ — torre to e8 with check
  • Rc8 — torre to c8
  • 27. Rxc8+ — torre to c8 (capture) with check
  • Ka7 — rei to a7
  • 28. Nb5# — cavalo to b5 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de xeque duplo

O xeque duplo só deixa lances de rei — e não há nenhum.

O mate por xeque duplo encerra a partida com xeque de duas peças ao mesmo tempo, sem deixar nada ao rei. Nem capturar nem bloquear funciona contra um xeque duplo — só um lance de rei, e aqui não há nenhum. Procure um xeque descoberto em que a peça da frente também dê xeque: ela pode pousar até numa casa defendida com total impunidade. É por isso que o xeque duplo coroa tantas das mais belas combinações de sacrifício.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 827.

SP-827 · RampartGuard — Um rei de ala (b/g) sem nenhum cavalo na coluna a ou h.

O rei começa em b1, as torres em a1 e f1, a dama em d1.

De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.

A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 129.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 26 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +34 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 827

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-827

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