Mate en 1: doble ataque, casilla e1
li-0GbDMSe abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Doble ataque: una sola jugada crea dos amenazas a la vez.
Mate en 1: encuentra la jugada tras la cual el rey rival no tiene escapatoria.
Dificultad 1924 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A double attack threatens two things at once so the opponent cannot parry both. Look for a single move — often a queen or knight — that creates two separate threats, such as a check plus an attack on a loose piece.
A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c2, dama d1, torre a1 h1, alfil c1 f1, caballo a3 d4, peón a2 b2 g2 h2 f3 c4 d5.
Negras: rey f7, dama e7, torre a8 h8, alfil b4 f5, caballo d3 f6, peón a4 b7 c7 g7 h7.
Hay 15 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 15.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (38 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on f7.
It is Black to move on move 15, with 67 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d, f.
The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
15... Ne1#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a e1 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 1.
Move by move
- 15… Ne1# — caballo to e1 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de jaque doble
El jaque doble solo permite mover el rey, y no queda ninguna jugada.
El mate por jaque doble termina la partida con jaque de dos piezas a la vez, sin dejarle nada al rey. Ni capturar ni interponer sirve contra un jaque doble: solo una jugada de rey, y aquí no la hay. Busque un jaque descubierto donde la pieza delantera también dé jaque: puede aterrizar incluso en una casilla defendida con total impunidad. Por eso el jaque doble corona tantas de las combinaciones de sacrificio más bellas.
Mate en 1
Jaque mate en una sola jugada: encuéntralo.
Mate en uno: la combinación ha terminado, solo queda el último disparo preciso. El método es simple: enumere todos sus jaques y pruebe contra cada uno las tres escapatorias — mover el rey, interponer y capturar a la pieza que da jaque. Si ninguna funciona, es mate. El error clásico es enamorarse del primer jaque que se ve y no advertir la única vía de escape.
Mate de caballo
El caballo asesta el golpe mortal desde su ángulo único.
En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 014
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios