Golpe ganador: peón a g7 (f6·3)
c9-12150tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1870 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h2, dama f2, torre e6, caballo d4, peón a2 h3 f6.
Negras: rey f7, dama d3, peón c3 h4 a5 g7.
Hay 7 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 32.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (20 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on f7.
It is White to move on move 32, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
32. fxg7+ Qf3 33. Qxf3+ Kxg7 34. Qf6+
Por qué funciona
- Mejor jugada. peón a g7 es lo que juega el motor (#4).
- Mejor jugada. dama a f3 es lo que juega el motor (#3).
- Mejor jugada. dama a f6 es lo que juega el motor (#2).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qf3, entonces Qxf3+ y ganas dama.
Move by move
- 32. fxg7+ — peón to g7 (capture) with check
Tipos en este problema
Jaque descubierto
La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.
En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 137.
SP-137 · RampartScout — Rey en b o g con un caballo ya en el borde — la menos común de las familias de posiciones (72 en total).
El rey empieza en g1, las torres en b1 y h1, la dama en c1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 825.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 55 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +25 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 137Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 014 · SP-137
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