Golpe ganador: rey a a2 (a3·3)
c9-12628tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1060 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey a3, dama h4, torre h5, alfil e4, caballo g4, peón d2 e3.
Negras: rey f7, dama g7, torre c8, alfil a8, caballo d8, peón a2 a6 d6 b7 d7.
Hay 7 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (22 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a3, the black king on f7.
It is White to move on move 28, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
28. Kxa2 d5 29. Rh7 Ke6 30. Rxg7
Por qué funciona
- Mejor jugada. rey a a2 es lo que juega el motor (+7.5).
- ¡Gran jugada! torre a h7 mantiene la presión (+9.6).
- Mejor jugada. torre a g7 es lo que juega el motor (+10.5).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio d5, entonces Rh7 y sigues mejor.
Move by move
- 28. Kxa2 — rey to a2 (capture)
- d5 — peón to d5
- 29. Rh7 — torre to h7
- Ke6 — rey to e6
- 30. Rxg7 — torre to g7 (capture)
Tipos en este problema
Clavada absoluta
Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Caza de la dama
La pieza más fuerte se aventuró demasiado lejos y ya no puede volver.
La caza de la dama atrapa a la pieza más fuerte cuando se aventura demasiado lejos y no encuentra el camino a casa. La historia habitual: una dama que toma un peón lejano, el clásico peón envenenado. Las señales de alarma: la dama tiene pocas casillas de retirada y las piezas menores del rival las cortan una a una, ganando tempo con cada jugada. Antes de que su dama pique un peón en territorio enemigo, cuente sus rutas de escape: si hay menos de dos, quédese en casa.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 640.
SP-640 · ThroneScout — Un caballo empieza en el borde (a/h) y el rey se sitúa en el centro, en d o e; su par espejo también queda en esta familia.
El rey empieza en e1, las torres en c1 y f1, la dama en g1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
El peón de d2, e2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 223.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 65 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +22 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 640Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 006 · SP-640
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios